data.ai:TikTok 成为首款用户支出达到 100 亿美元的非游戏移动应用
根据 data.ai 发布的数据报告,2023 年伊始,TikTok 用户支出就已超过了 62 亿美元,并在一年内增长了 38 亿美元,较年初增长了 61%,较 2022 年的支出总额 33 亿美元增长了 15%。总收入跨过 100 亿美元里程碑之后,TikTok 成为第五款实现这一目标的移动应用,更是首款实现这一目标的非 游戏 类应用。
以下为详细内容:
当 TikTok 在第一季度成为首款单季全球用户支出超过 10 亿美元的移动应用时,我们就预见到,今年将成为 Tiktok 的标志性年份。2023 年伊始,这款 社交 视频应用的用户支出就已超过了 62 亿美元,并在一年内增长了 38 亿美元,较年初增长了 61%,较 2022 年的支出总额 33 亿美元增长了 15%。(注:本文所讨论的数据不包括 Google Play 以外的安卓用户支出,例如中国第三方安卓市场。)
总收入跨过 100 亿美元里程碑之后,TikTok 成为第五款实现这一目标的移动应用,更是首款实现这一目标的非游戏类应用。与其同样迈入 100 亿美元俱乐部的游戏包括 King/Activision Blizzard 的 Candy Crush Saga(以 120 亿美元雄踞历史最高收入的宝座),Tencent 的 Honor of Kings (110 亿美元)、XFLAG/Mixi 的 Monster Strike ( 106 亿美元 ) 以及 Supercell 的 Clash of Clans ( 102 亿美元 ) 。
最接近 100 亿美元大关的下一梯队非游戏应用分别是 Tinder 和 YouTube,2023 年已接近尾声,二者与 TikTok 仍有 20 至 30 亿美元的差距。
迄今为止,美国消费者对 TikTok 的收入贡献与中国 iOS 用户并驾齐驱,双方大约各占 30% 的份额,共 60%,合计 60 亿美元。除了并列第一名的两大市场外,排在前五名的市场还有第二名的沙特阿拉伯、第三名的德国、第四名的英国和第五名的日本。这四个国家共为 TikTok 贡献了 13% 的应用内购买收入。
TikTok 所有收入来源自虚拟币。由于 TikTok 并不支持订阅,不同金额的虚拟币购买 IAP 便成为主要变现手段。用户用虚拟币为平台的内容创作者购买虚拟礼物,而内容创作者可将其兑换成虚拟钻石,用于最终提现。TikTok 的抽成比例是支付金额的 50%。根据 data.ai Intelligence 的统计,TikTok 2023 年最受欢迎的应用内购买项目是 19.99 美元兑换 1321 枚虚拟币;该项目占应用内购买收入的近四分之一,足以可见其受欢迎的程度。
根据 data.ai 上周的预测 ,TikTok 2024 年的收入将实现更大的增长,用户支出将达到 150 亿美元,超出当前累计总额的 50%。当然,这项收入也高于 TikTok 的其他收入来源,包含最初的应用内广告,以及电 商业 务(今年 9 月在应用内推出的 TikTok Shop)。
data.ai 的 Insights 部门主管 Lexi Sydow 认为:" TikTok 有望成为有史以来收入最高的移动应用—— 2024 年将接近 150 亿美元里程碑。用户每天会在最喜爱的内容创作者身上花费 1100 万美元以上,推动 TikTok 超越全球有史以来最赚钱的 手游 ,即 Candy Crush Saga。到 2024 年底,TikTok 用户每周的使用时长将达到 40 小时,比 2023 年增加 22%。"
来源:动点 科技