「社交」新姿势:求稳、务实、不再想挑战微信
2010 年的一个晚上,腾讯广州研发部的张小龙给马化腾写了一封邮件,判断在移动 互联网 时代,腾讯应该做 IM 类应用。当晚马化腾就同意了,并将其命名为 " 微信 "。于是,语音聊天、附近的人、朋友圈、微信支付、跳一跳 ...... 微信一骑绝尘,从最初的即时聊天软件成为国民级应用,成为工作、生活中 " 基础设施 " 般的存在。
微信的崛起拨动着无数对手们焦虑的神经。在这一路上,小米的米聊、网易的易信、阿里的来往都想与之一战。到了 2018 年,还有王欣的马桶 MT、字节的多闪、罗永浩的子弹短信同天发布,来势汹汹,摆出 " 围剿 " 微信的架势。
结果是,成批的 " 微信挑战者 " 们一拥而上,然后,偃旗息鼓。中国互联网行业的 社交 大战早已尘埃落定,激战不再有。新风口潮起潮落,社交已经不再是个大家挤破头的 " 明星赛道 "。
罗永浩发布聊天宝(原名子弹短信)
" 只要终端设备不换,取代微信地位几乎是不可能的。" 微信创始团队成员、公众号 " 行者慎思 " 的作者陆树燊在与「深响」的交流中说道。" 但是能不能不盯着「社交」咬出一块空间?"
行业变了。
大厂们做社交的思路从 " 挑战微信 " 转变为务实求真,把社交作为增加主业务黏性的工具,淘友圈、京友圈、饭小圈、拼小圈们接连出现在大 App 中,希望社交能带来用户更高频的打开、更长的停留、更多的活跃度,以及一个数据金矿。 " 我们团队的 OKR 简单说就是对 DAU 的影响要达到百分之多少。" 前字节跳动社交产品经理山姆告诉「深响」 。
而小厂和独立开发者们依旧层出不穷地尝试新玩法,Soul、即刻、啫喱等等应用出现,只是没有人再奢求全量,或是昙花一现、或是偏安一隅。
2022 年了,互联网的社交梦正脱虚向实。
利用社交
社交、电商、内容三端融合的趋势越来越鲜明。
去年," 万能的淘宝 " 改了自己的签名,开屏广告语从 " 随时随地, 想淘就淘 " 改为 " 太好逛了吧!" 淘宝显然不满足于做一个用户 " 上来就买、买完就走 " 的网购工具,而是希望借助内容和社交网络让人们更长时间地留在平台上,更多地完成交易。
围绕这一目的,近几年,淘宝接连推出带有社交属性的功能,和好友 " 购物车分享 "、" 淘友圈 " 分享订单," 摇一摇面对面分享 ",边语音边同步商品的 " 一起逛 ",以及双十一时的互动小 游戏 " 喵糖总动员 " 组队抢优惠等等。
相比淘宝,通过微信导流、社交裂变完成原始用户快速积累的拼多多似乎离社交更近。 拼多多通过 " 砍一刀 "、" 助力提现 " 等方式完成了熟人关系链的部分迁移。但是随着用户基数扩大,拼多多想要进一步在产品内部沉淀私域流量池。
" 拼小圈 " 在 2020 年上线,占据了非常强势的首页入口。功能上与淘友圈大同小异,用户可以分享购物记录,也能看到好友公开的拼团信息及点评内容。产品逻辑是,将种草 + 拔草环节更紧密地结合在平台上,并且通过熟人社交关系让商品评价体系有天然信任度加成。
X 小圈功能已经成为电商标配。
京东也有与之类似的 " 京友圈 " 功能,可以在个人中心开启,并导入通讯录好友,或是扫码加好友。做外卖的美团也来凑热闹,延续王兴的社交梦,去年上线了 " 饭小圈 ",功能是用户可以分享外卖订单,其他好友可以进行评论、点赞,还有一键跟买的 " 跟着吃 " 选项。
从平台角度看,在传统电商进入瓶颈期、用户增长速度几乎触顶的环境下,他们都在试图借助社交来构建、巩固自己的流量池。
拼小圈、京友圈、淘友圈、饭小圈
显而易见,社交网络的魅力是巨大的:
首先,熟人的消息、动态会增加用户打开 App 的频次。电商平台也为此打造了各种场景,比如分享打开后双方都可领取优惠券,用户会被好友 " 召回 " 平台。更多可消费可玩的内容让用户 " 逛起来 ",粘性和时长都会增加,随之增加是做出更多消费决策的可能。
另外,通过社交关系来理解用户、划分需求,也是一种推荐逻辑。黄峥称其为 " 朋友式的 AI 算法 ",更贴合人性化的需求,通过拼团了解人、通过人推荐物,而与之相对的 " 上帝式的 AI 算法 ",则是基于海量用户的数据标签划分。
所有社交功能的目的,归根结底,还是与主业协同,促进交易。
" 在 2012、2013 年时候,行业每天都在喊「微信拿到了第一张移动互联网的船票」,老板们有巨大的焦虑感,淘宝、支付宝等 App 疯狂加入各种社交功能,这更多是战略层面的考量。" 陆树燊说。" 过去几年,进入了第二阶段,大家试图做私域,做二次导流,是从 商业 化、 产品设计本身上面做改变,这是一个更务实的逻辑。" 他说。
但不得不说的是,电商与社交之间总是有些相悖之处。
移动互联网时代,App 将用户心智做了切割,淘宝是购物的、美团是点外卖的、打开微信是发消息的,而现在,大平台希望用户在不同平台上做相似的事情,发消息、分享、评论。 用户的时间精力都是有限的,无处不在的社交互动让人精疲力尽。
另一个问题是,这些功能是从用户角度出发的吗?
小圈类功能由于隐私问题遭人诟病,它们的设置入口通常都藏得极深,用户协议和导入数据的告知也并不简明突出。导致的后果是,一些用户在不知情的情况下就 " 被分享了 " 购物记录。
" 社交软件和功能极其重要的一点是不能伤害用户,大家常常只看到社交的好,却没看到风险。" 陆树燊对此评论道。2016 年,支付宝曾上线 " 圈子 " 功能,结果却因为擦边球内容引起争议,之后停运。
社交是结果
相比电商平台,内容平台的社交属性天然更强。社交关系可以降低对内容的接受门槛,内容反过来又可以促进关系的建立。
抖音、快手上,除了基本的私信功能,视频聊天、同城、一起看、直播、聊天室等功能和玩法都已完善,覆盖了熟人和陌生人社交。
抖音抖一抖功能可以通过手势发现附近的人
如字节跳动前社交产品经理山姆告诉「深响」,抖音社交团队的 OKR 与对 DAU 的贡献率直接挂钩。
字节内部将社交划分为两部分:关系链建立和社交互动。 前者主要是增加互关、建立和拓展熟人在抖音上的关系链,后者主要是关系建立后点赞、评论、访问主页等行为。
关系链建立最快的方法就是从第三方导入,比如通讯录,然后用算法进行二度 / 多度人脉好友推荐。" 相比 TikTok,抖音的难点是国内通讯录的质量差很多,大家用微信,不再更新通讯录,微信也不会开放第三方 API 接口。" 山姆说,团队会观察到中年人开始在抖音上与老同学进行社交的现象。
为了评估功能的有效性,团队会开长期反转实验,功能模块的迭代对一部分用户不生效,然后从活跃度、留存率等维度的数据上进行对比。
除了产品功能,抖音也在运营端发力,做校园活动、广告电影植入,打造 " 大家都在抖音上社交 " 的概念。
抖音上的私信、抖一抖、一起看视频等社交功能
快手和抖音很像,但做社交的底层逻辑有所不同。 快手本身的社交属性更强,比如在内容推荐上,抖音更从用户兴趣出发,而非好友关系和地理位置,快手则不同。
" 在一些地区,快手可以当朋友圈用。" 资深产品经理判官在与「深响」的交流中提到自己的观察。这是用户密度大和短视频 / 图片交流门槛比文字更低带来的结果。
" 社交不是目的,但是手段、也是结果。" 判官说。
对于内容平台来说,社交是增加打开率、日活、用户粘性、促进 UGC 生产率的工具,是平台获取数据的手段,也是用户密度大到一定程度产生的必然结果。
而短视频平台的整个商业模式都是建立在用户停留时长上的,只要用户打开 App,就会刷到广告、卖货的视频。对于知乎、小红书等更小的内容社区而言,做社交也是基于类似的逻辑。
不再挑战微信
大 App 做社交,是把社交作为 " 工具人 ":满足用户基本的通讯需求;增加打开频次、活跃度、提升停留时长、为主业服务;带来更多数据做协同推荐等等。
在这样的目标下,社交功能本身并不用承担变现的任务。但是对于小厂和社交 App 而言,试错成本高,发展与生存问题摆在眼前。
依然有许多 App 在跃跃欲试,找新鲜的玩法、从更小众的群体切入、为满足更专业化的目的 ...... 若按玩法来分,有语音、随机视频换脸、元宇宙概念、 手机 桌面小组件等等;若按关系链区分,有陌生人交友、 熟人;按受众群体分,有瞄准年轻人、下沉市场用户的;按目的分,有职场、约会、婚恋相亲等等。
由此也可以看见,社交是多元的、发散的、非标的,因为社交网络的中心始终是难以量化的人。
但是,多数新独立社交 App 命运可以用三个词语概括:籍籍无名、昙花一现、偏安一隅。
造成这种结果的原因有二:逼仄的创新空间,社交产品的商业化难题。
互联网浪潮中,App 创业 的黄金时代已经过去,ToC 产品的故事越来越难讲,我们的手机里也再不装下新东西了,尤其是社交。线上熟人社交需求被微信这样的超级 App(Super App)占据,陌生人(Friend finder)社交领域已有陌陌、探探、Soul、Blued 等,还有数不清的约会和相亲软件。
" 现在看来,所谓的「社交赛道」或许根本就不存在,很多需求是真实的,也能被拆解成许多子场景,但是在大型平台上,其实也都能被满足。" 判官说。
新鲜 App 出炉不少,但看实际产品,多是换汤不换药。去年以来,随着元宇宙概念风潮,不少打着 " 元宇宙 " 旗号的社交产品亮相,比如短暂爆火过的啫喱。这款 " 捏脸 3D 形象 + 密友社交 " 的 App 在今年 2 月曾把微信挤下过 App Store 中国区免费榜榜首,但是没过几天,就因为人偶穿模、频繁闪退、服装侵权、用户隐私等问题遭到种种质疑,后来便主动下架了。
" 元宇宙社交 App" 啫喱
此类产品固然有新意,但急于求成," 一招鲜 " 短暂爆红之后,又没有能力及时解决用户反馈的问题,也不再有后招。它们的目标群体往往是年轻人,他们追求新鲜感,但换句话说,也是没有忠诚度。
「深响」在与几位有社交产品研发设计的产品经理的交流中,得到的一个共识是, 只要技术不换代,终端设备不换 (也就是我们的智能手机) ,颠覆式的社交产品不可能出现。
而商业化是另一个横亘在它们面前的难题。
拿微信举个例子,它在商业化上的表现被称作 " 克制 ",但根本上说,是因为难度大。" 它其实是作为整个 Super App 的逻辑去赚钱的,通讯本身没有赚钱,朋友圈广告也是很小一部分,其更大的价值在于对集团整体业务的支持。" 陆树燊说。
p>相比大厂孵化、试水的 App,独立 App 需要养活自己,加上 投资 人的钱也不再涌入这个方向了,它们的变现压力陡增。
社交产品的变现模式无非是卖广告和卖会员等增值服务。前者做流量生意, 社交流量与工具流量没有本质区别,后者收 " 过路费 ",通过 " 阻断 " 平台上的社交关系收费,或是通过直播等方式创造营收。
说起来简单,但事实是,行业内的大公司,都过不上好日子。陌陌和探探母公司挚文集团Q1 财报显示,其营收和付费用户两项指标都在持续下滑,两个主要营收来源,直播和增值服务,一个下滑,一个增长疲软。2022 年 Q1 营收同比降低 9.3% 至 31 亿元,利润从去年同期 4.6 亿降至 2.9 亿,付费用户从去年的 1260 万降至 1100 万。
诚然,大公司的衰弱或许是给小厂和独立开发者们的一个机会和信号——用户需要新的东西了。 他们多数只能走一条 " 小而美 " 的路,然后在产品调性、扩大用户基数、变现中小心翼翼地找平衡。
有人的地方就有社交,这是永恒的需求。用户也处于某种矛盾之中,2022 年了,我们一边喊着被社交产品 " 绑架 ",一边还是期待,会有新的产品出现,无论以何种形式,给我们创造一个良好的交友环境,进行真诚有趣的交流。
来源: 钛 媒体