以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

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近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际 游戏 创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。

自2010年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始,10余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。

被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,Unity 并列为全球三大游戏引擎的同时,Cocos 也是全球首个支持华为鸿蒙系统的引擎。

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补课 3D 能力,进一步让游戏开发更简单

在程序员们既往经验中,Cocos 引擎是 2D 游戏的霸主,3D 游戏的新手。

2D 游戏上无论是基于 Cocos2d-x 的第一个爆款《捕鱼达人》还是近两年火热的《剑与远征》,总是能带给人们惊喜与欢乐。

专注于 2D 的双刃剑另一面是 Cocos 引擎很长一段时间不擅长于 3D 游戏的构建。

好在 Cocos 引擎一直没有放弃“补课”。BIGC 上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游 渲染。

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两段视频中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性与轻量化,后者展示的是在多光源、多顶点、大场景下,Cocos 引擎的性能和 3D 画面效果(延迟渲染管线技术,Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性)。

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陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑、3D 工作流、各种物理、光源效果,且底层我们也开始支持延迟管线等渲染优化和支持能力。”

“当然,这些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力还有很大差距,但在我们自己的角度,一切只要开始进入了正确的轨道,技术、算法、工程的实现就已经是可以预估的状态了。”

覆盖所有带屏设备,引擎工具与内容延伸至 IoT

游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的。

如 Unreal 伴随着 PC 端游起家,Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家,Unreal 和 Unity 分别与微软

苹果 等公司合作紧密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是众多厂商首选,游戏引擎与软硬件厂商联动密切。

当 Unreal 在数字环境中重建真实世界,Unity 在部署跨平台环境,Cocos 在进一步轻量化下沉的今天,陈昊芝也分享了他对未来引擎可以应用于哪些场景的思索。

“最近有朋友对我说他们从2019年开始做悬浮歌词音箱,歌词特效部分是使用 Cocos 引擎制作,这样做出来的效果很炫酷,他们认为游戏引擎在下一代 IoT 市场有很大的机会。”

陈昊芝继续分享到,今年上海车展上,卡迪拉克纯电概念车 LYRIQ 是使用 Unreal 做的车载 3D 场景,沃尔沃的智能座舱则是使用 Unity 实现,游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具。

引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带“屏幕”的设备,新的带屏设备,都需要内容的填充、体验的保障。这些带屏设备的使用场景很多是订阅制,是游戏工具以及内容的延伸。

未来无论是 XR 设备,还是智能健身、电动车的智能座舱,甚至智能手表、智能会议系统,对于游戏开发者都是新的蓝海。

“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求 Cocos 也已经实现。此外,Cocos 也在支持包括智能健身设备的屏幕互动市场。”陈昊芝表示。

“我们希望更多的开发者可以关注到新的市场与新的机会,用我们游戏开发者的技术、产品、创造力为更多的领域带来改变。”

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