东方明珠孵化家庭游戏 全面助力行业发展

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由东方明珠主办的2017家庭 游戏 大会(Family Game Forum,简称FGF)于12月7日--8日在上海国际会议中心举行。除了邀请包括微软索尼等世界级公司共同参与之外,此次FGF还特别设立独立游戏秀(GAME SHOW)环节,旨在孵化更多优秀的独立游戏制作团队,加快国内家庭游戏内容端发展。

东方明珠孵化家庭游戏 全面助力行业发展

此次推出的GAME SHOW环节是今年新增的环节。东方明珠希望通过为游戏内容制作费方、发行方与 投资 方建立“直通车”,在较短时间内孵化出一批满足国内市场需要和具备国际竞争力的优秀内容。

同场PK,独立游戏制作团队彰显实力

东方明珠向全球20余个国家和地区的近80个游戏独立制作团队发出邀请,并在报名参赛的项目中预选出8个团队进入最终的FGF家庭游戏大会的现场GAME SHOW环节。这也是中国家庭游戏领域首次现场“切磋”。

东方明珠孵化家庭游戏 全面助力行业发展

每个团队将会获得20分钟展示时间,在知名制作人天团面前秀出自己的作品。评委名单包括《最终幻想15》的总监、金牌制作人田畑端,此行参加FGF也是在《最终幻想15》发布之后他在中国首次露面;育碧《刺客信条:起源》艺术总监Alain,将从专业美术角度给到这些团队一些实实在在的帮助和启发。

另外,资本方、平台方、发行方、孵化基地、 媒体 等也会在现场观察这些团队的表现,并从中挑选、签约合适项目。

参与GAMESHOW的半数是中国团队。包括Screambox Studio历时5年推出的《愤怒军团:重装》,暗星 科技 的《救赎之路Sinner》,困境工作室的《Wenjia》,黑将带来的将 VR 技术与游戏高度结合的《源震》等。

加速增量,国内家庭游戏市场“待哺” 

与国外家庭主机游戏市场不同的是国内市场目前最迫切需要解决的是游戏内容。我国游戏市场的主要受众群体是80后、90后,他们是有着比较好的游戏习惯和付费习惯,消费升级已经存在很大的空间,这些都是家庭游戏崛起的契机,主机终端在国内未来几年爆发是必然的。然而,爆发之前必须要完成的是游戏内容的储备。

家庭游戏内容制作与端游、页游、 手游 有着明显不同。

首先,门槛高。家庭氛围中主机游戏主要是在大屏使用,并且需要配合高性能的硬件,以及永远处于潮流最前沿的外设,比如体感、人际互动、VR等。因此,主机游戏就在视觉、音效、人物设定、游戏形式等方面都有很高的制作要求。

其次,缺口大。由于门槛高,国内优秀的作品产出量少,而国外作品引入又有文化差异性,导致存在用户买好硬件“等游戏出来”的局面。

东方明珠从2014年开始,先后与微软、索尼成立合资公司,大力推进正版合规家庭游戏以及家庭娱乐新生活方式在国内的发展。2016年,东方明珠实现了首次全球同步引进3A级主机游戏大作《最终幻想15》,2017年成功与全球同步发行了《索尼克力量》。目前,累计引进发行海外游戏及国产游戏近百款。

但是,与国外主机市场的游戏数量相比,与国内手游无法统计的浩瀚数量相比,与家庭游戏用户个性化的需求和长久以来的期待相比,目前游戏存量已然远远不够。

东方明珠认为,依靠市场的自然发展很难形成“井喷发展”,作为整个市场开拓者,由此希望通过“孵化”形式,为整体发展提速。

全程孵化,从资本、平台步入娱乐+业态

东方明珠提出的孵化思路不是简单的“招商引资”,而是贯穿始终的“前期引资金—后期配平台—全程给扶持”。

家庭游戏的制作成本高、周期长,在资金上的投入至少相当于大型端游,远超页游、手游的平均规模,这是显而易见的。

资本的支持对于孵化独立游戏团队来说至关重要。这次的FGF大会中东方明珠邀请到了IDG、徳同资本、松禾资本、东方富海、SIG海纳亚洲、云锋资本、莉莉丝等顶级资方。这些资方对于此次GAME SHOW环节中亮相的游戏也表示了浓厚的兴趣。

除了资本的支持,对于家庭游戏最重要的当然就是后期上线平台的渠道流畅。东方明珠有两大主机平台XBOX和PLAYSTATION加持,在推广运营方面优势明显。目前,两大平台已经拥有近百万用户。

最后也是最重要的是,东方明珠对于孵化游戏团队不仅有着资金与平台的支撑,还有着全方位、多维度的扶持。同时东方明珠对游戏的IP化运营有着得天独厚的优势,游戏IP内容与多个 新媒体 渠道的有效结合,通过电影、动画片、云游戏、手游等方式不断放大IP价值,激发原有渠道的活力,提升内容多维变现能力。东方明珠对孵化游戏有着全方位的扶持与规划一定能为优秀的国产家庭游戏提供广阔的发展空间。

FGF推出GAMESHOW是东方明珠向海内外优秀的独立游戏制作团队释放更强烈而明确的信号,表达将继续发挥在资源、平台及运营方面的有优势,形成一个从资源输入、到开发扶持孵化、优质作品输出,最终到产品变现回报的完整可持续的生态体系。同时,东方明珠基于游戏基地和全球合作伙伴的渠道,进行国内及全球跨渠道、跨平台游戏发行,加快国内家庭游戏内容孵化,为整个中国家庭游戏产业注入活力。

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