三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先
在过去五年间,虚拟现实和增强现实技术经历了快速的发展。IAM Media日前介绍了与 VR 和AR技术相关专利的部分情况,包含主要的专利持有者,国家,以及整体行业趋势。以下是映维网的具体整理:
1. VR技术
VR技术创建了一种全新的人工现实,头显和耳机能够给用户带来一种置身于另一个世界的幻觉。它通常用于娱乐目的(如影视与 游戏 )。然而,虚拟现实正逐渐在医疗,教育,军事训练或工业制造等领域发现了自己的应用。
2. AR技术
AR技术通常通过是通过智能 手机 摄像头或特殊眼镜设备来将人工图像叠加在真实环境中。除了 社交 媒体 (如面部追踪滤镜),增强现实的主要应用同样是游戏。用户可以通过智能手机摄像头浏览周围环境的虚拟对象,并可通过触摸屏界面来与之进行交互。目前最受欢迎的AR游戏是《Pokémon Go》。这款作品在811天内的营收已经超过了20亿美元。在未来,AR可以用于从医学到办公室等一系列的环境。
3. AR/VR专利
为了统计与VR和AR相关的专利,我们利用了IPlytics Platform数据库来对全球VR/AR技术专利申请进行一系列的关键词搜索。我们搜索了基于专利的内容,并利用最先进的词干和语义索引方法。IPlytics分析了140756项专利。图1显示了2010年至2018年间AR/VR专利申请数量。我们可以看到,专利申请在过去四年间翻了一番以上,从2014年的13619份增加至2018年的32083份。数据证明越来越多的企业正在申请与VR和AR相关的专利保护。
IPlytics通过使用实体消歧技术来查询每个公司的 投资 组合,并判断具体的专利所有权。另外,专利申请是根据相应的专利族(指一份专利在不同国家申请的集合)进行统计,从而计算每家公司的专有发明数量。根据图2,微软,英特尔和索尼是拥有最多VR和AR相关专利的企业。在前十之外,IPlytics同时发现五家美国公司,两家韩国公司,两家日本公司,一家中国公司,以及一家荷兰公司都拥有相当数量的VR和AR专利(未公布具体企业)。
美国提交的VR和AR专利数量最多,达到80041份,其次是中国(18077)和欧洲地区(16927)。超过55%的相关专利是在美国提交。
尽管VR和AR技术尚未得到广泛普及,但专利申请活动表明厂商越来越重视这一市场。尽管它们在娱乐以外行业的实际潜力和用途仍有待观察,但毫无疑问其 商业 价值将会不断增加。
原文链接:https://yivian.com/news/55870.html
来源:映维网