Tobii眼动追踪可为VR图形渲染降低57% GPU负载
来源:映维网 作者 广州客
用于 VR 头显的Tobii眼动追踪硬件正在迎来重大的软件更新,其将完全支持注视点渲染,并在以后带来“更多与注视点相关的功能与优势”。名为Tobii Spotlight Technology的功能提供了显著的渲染性能增益。
注视点渲染这项技术是根据人眼特性来渲染图像,只集中渲染注视点位置并降低外围区域的分辨率,从而为GPU节省更多的资源。为了支持这项功能,系统必须知晓眼睛的位置,而且软件必须能够指定何谓注视点位置和外围视场,从而支持渲染管道进行相应的处理。
对于Tobii Spotligh中的可变速度着色渲染,Tobii一直是与英伟达进行合作,而这家公司表示这项技术使得GPU渲染负载最多下降了57%,动态注视点渲染的平均着色率从24%降至16%。这为其他任务释放了GPU资源,如提高帧速率或节省功耗,Tobii预计它将在未来用于根据用户注视点进行动态优化的流式传输数据,包括基于低延迟5G网络的传输。
Tobii首席执行官Henrik Eskilsson表示:“Tobii Spotlight Technology是一种专门用于注视点的先进眼动追踪技术。Tobii Spotlight Technology直接满足了对计算效率不断增长的需求。与合作伙伴一起实现注视点渲染只是开始,而Tobii Spotlight Technology反映了我们对这一领域创新的持续承诺。”
与固定渲染相比,头显的分辨率越高,动态渲染效果越好。Tobii的初步测试是采用了搭载Tobii追踪硬件的Vive Pro Eye头显和Nvidia RTX 2070,这家公司预计,即使头显像素数达到或超过15K,动态注视点渲染都能够保持着色的可控性(与目前的2K,3K,5K和8K型号相比)。
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