为什么3dRudder帮不了PSVR?

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为什么3dRudder帮不了PSVR?

CES2019开张前一天,一位老朋友就带来了新消息。

3dRudder,一款号称可以“解放双手,用双脚在VR 游戏 中漫步”的控制外设,正式宣布了对PS4/PSVR平台的支持;据报道,将有超过20款游戏兼容这款外设,且制造方表示“本产品十分适合PSVR”,总之就是一副志得意满的模样。

然而,尽管官方自信满满,但在稍微有点 VR 游戏常识的人看来,这款“动脚不动手”的外设究竟管不管用,答案全然没什么悬念——从VR行业过去三年的发展规律来看,管用的可能性,差不多和赤手空拳远征南极点然后全身而退的概率差不多。至于原因,别急,趁着CES刚刚开张,就让咱们先拿这种小菜分析一番来热热身:

3dRudder是哪个?

为什么3dRudder帮不了PSVR?

尽管对于VR老玩家来说,3dRudder这个状似黑胶唱片的“控制盘”绝对不是什么陌生的名字,但考虑到确实有新朋友对它不熟,这里还是简单来回顾一下:早在2015年圣诞节前夕,这款脱胎于Indiegogo众筹项目的产品就宣布了“2016年第一季度发售”的消息;随后在2016年5月(没错晚了一点儿),这款产品正式开放了预购,定价则是179美元/欧元——相比之下,刚刚公布支持PSVR的新版只要119美元,其实已经算是相当实惠了……

那么,这款设备到底有什么功用?根据官方介绍,除了左扭右扭控制转向之外,利用特定的操作姿势,我们还可以通过3dRudder缩放、旋转乃至抬高降低视角——总之,利用主机手柄右摇杆能做的大部分操作都可以拿这块板子实现,当然灵活与否,就看诸位的脚上功夫啦。

为什么3dRudder帮不了PSVR?

由此一来,考虑到PS Move控制器上并没有配备摇杆,3dRudder似乎就变成了一个不错的互补;同时,和HTC Vive还有Oculus Rift以及WMR那些强调“房间范围”的体感操作VR游戏相比,偏向“坐姿体验”的PSVR似乎也更符合3dRudder的使用环境——所以说,这款看上去十分滑稽的外设,对于人数众多的PSVR玩家来说,其实还是个不错的选择?

真遗憾,尽管看上去似乎很美,但现实显然没有那么简单。

并不新鲜的创意

《一个好消息:只要花上 179 美元,我们就可以用脚控制 VR 游戏了》

早在2016年的时候,我就写过这么一篇新闻稿,简单介绍了一下刚刚崭露头角登上市场的3dRudder——在提出“为什么这玩意不值得看好”的观点时,我列举了一个简明易懂且以现如今的眼光来看亦不过时的参照例子,原文抄录如下:

为什么3dRudder帮不了PSVR?

“Roll&Rocker,基本功能以及操作方法和3DRudder一模一样,唯一的区别在于这玩意是任天堂红白机的控制外设——上市时间是上个世纪80年代。顺带一提,这东西近乎完美地阐述了‘一无是处’的完整含义,玩家既然可以用十字键控制方向又为何要选择这种既昂贵又累赘的设备?”

“没错,VR行业如今正处于积累经验的探索时代,学习借鉴成功产品的设计经验必不可少——但至少应该找点能结合虚拟现实技术本身特色的原型来模仿才对啊,为什么要找Roll&Rocker这种堪称产品设计耻辱柱的东西来抄袭呢?”

“别傻了,朋友,VR 周边 创业 不是这么玩的!”

引用完毕,各位感觉如何?

为什么3dRudder帮不了PSVR?

事实上,从2018年PSVR第一方作品以及优秀游戏的格局来看,“去PS Move化”俨然已经成为了全新的潮流所在——无论是索尼自家出品的《宇宙机器人:拯救行动》,还是但凡玩过无不拍案叫绝的《俄罗斯方块效应》,诸如此类的PSVR平台杰作采用的皆是标准的DS4手柄而非PS Move进行控制。显而易见,经历了超过两年的发展之后,核心内容厂商已经意识到了PSVR硬件层面的短板所在,既然短时间内索尼官方尚无改进修整的迹象,那么退而求其次用发挥更稳定的传统硬件来适配VR内容无疑就成了更稳妥的选择——就像PC平台上的VR游戏近年来的潮流已经从“VR独占”逐渐转向了“支持VR一样”,这都是形势所趋的选择,预料之中,合情合理。

所以说,3DRudder到底是一款什么产品?

为什么3dRudder帮不了PSVR?

事实上,对于熟悉过去三年VR行业新闻的朋友来说,作为VR游戏外设,3DRudder的发展轨迹从来就和“稳健”“上升”一类的概念扯不上什么干系——从最开始的支持PC平台,到之后宣布支持Gear VR,至少在VR领域,这款产品给人的印象始终都是“不断地蹭热点,不断地寻找曝光机会”;甚至连最近这个“宣布支持PSVR平台”的消息,其实也压根不是什么新闻——早在去年的时候,,3DRudder的执行副总裁Christophe Dissaux就向 媒体 表示过“未来将加强与游戏主机平台的合作”“晚些时候会宣布对主机平台的支持”,具体时间?2018年1月。

所以说,作为VR游戏控制外设,尽管经历了一段时间不短的发展,但3DRudder的市场表现依旧很难配得上“预期中的成功”这种评价——只要看看官网上目前公布的PSVR支持游戏列表,认同这个观点的朋友势必不在少数。事实上,考虑到这款设备的泛用性,相比于当前阶段的VR市场这片一亩三分地,潜力更大的“无障碍游戏控制器”市场,似乎才是3DRudder更好的选择。

2019年了,是时候让我们开始认真做实事了。

来源:87870

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