万达进军游戏业 曾茂军称三年做到第三
4月6日,在“万游引力”的主题发布会上,万达院线 游戏 公布了包括《射雕英雄传 手游 》、《河神》、《秦时明月》等已签约的十数款IP游戏作品。自此,在寡头时代的游戏行业下半场,万达正式宣告进军游戏行业。这是王健林旗下的万达集团在成为全球大文娱级大亨之后,又一次高歌猛进加入新的泛娱乐游戏领域。
会上,万达院线游戏向公众解读了其游戏布局战略规划、优势资源和发行策略:即通过全方位布局各类型IP游戏孵化,打造精品游戏产业链;同时充分发挥万达院线独一无二的游戏宣发能力,开拓场景宣发新模式,并在发布会现场锁定目标全球领先的游戏发行商。
万达进军游戏行业也是早有布局。在此前的采访中,万达文化集团高级副总裁、万达院线董事及总裁曾茂军曾表示,非票房是万达院线未来考虑的重点之一,2016万达院线非票房收入占比大幅度提升,前几年非票房收入的占比大约20%,在16年上半年就突破了30%,未来或者更高。
而在各项非票房业务中,曾茂军就重点谈到了游戏业务的布局。他为万达的游戏产业描绘了一幅消费场景:消费者有大量的碎片时间,例如去看电影的时候,在电影院取了票还有20分钟,而电影院里如果刚好有个竞技类的游戏大厅,几个人就可以在电影院里玩游戏了。
在制定小目标的同时也伴随着行动,2016年5月13日,万达院线携手万达影视,宣布完成对好莱坞电影娱乐整合 营销 公司Propaganda GEM、以及中国北京的游戏发行公司互爱互动两家公司的战略并购。
在当时的并购会上,曾茂军表示,并购互爱互动游戏发行公司,标志着万达电影生态圈首次布局游戏产业,其所带来的最显著的红利就是游戏宣发新模式的拓展。
对于万达在游戏行业的未来,曾茂军也做了大胆预测,未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要在游戏发行行业做到第三名。到时候,万达在游戏业务上的利润也可能会和万达院线的利润旗鼓相当。
客观来说,面对高速增长的手游行业,万达进军游戏行业势必在行。但面对竞争激烈的手游市场环境,万达院线游戏作为新人,是否真能依托自身庞大的资源优势,在手游行业站稳脚跟,为手游行业带来更多的可能,还有待的市场进一步验证与考核。
【来源: 蓝鲸TMT 作者:贾琼 】