祖龙娱乐SLG赛道布局渐成 《代号:S》今日开启篝火测试
8月26日上午10:00,祖龙娱乐旗下战争策略 手游 《代号:S》在TapTap开启篝火测试(少量名额的随机限量内测)。据悉,该 游戏 预计将在今年上线,祖龙娱乐中期业绩报新品规划中显示的《Age of Chaos》即为这款产品,它也是祖龙娱乐继《鸿图之下》后推出的第二款面向全球发行的策略类(SLG)游戏。
从去年10月至今,《代号:S》已经在TapTap进行了四轮测试。每次测试中,其创新的SLG玩法和精致的美术设计,都吸引了许多玩家的关注和积极参与。这款由虚幻引擎4打造的产品未上先火,在TapTap上获得了大量游戏玩家的关注。
“很有意思,细节很丰富。”“相比其他我玩类似的游戏多了不少的内容,变得更加有吸引力。”“建模很抓人眼球,英雄设计也耐人寻味。”“世界观及故事剧情的表现力较好,场景的即时演算可以无缝切换战斗场景,代入感非常好。画风是偏欧美的,但画面质量很高。”“刚开始玩,玩起来很不错,建议多测试几次。”众多游戏玩家在TapTap表达对《代号:S》的喜爱。
一直以来,SLG绝对算得上是游戏行业里最卷的赛道。由于其较长的生命周期,无论在国内市场还是全球市场,大量厂商还是鱼贯而入。当然,在庞大的市场规模下,机遇并非没有。凭借差异化的玩法融合与题材创新,《代号:S》有望助力祖龙娱乐再次破局,在纵使内卷的SLG赛道中更进一步。
差异化创新,立足破局SLG赛道
对于手游玩家来说,三国题材在SLG赛道有着极强的存在感。祖龙娱乐推出的第一款大型沙盘策略手游《鸿图之下》便是取材于三国故事,并在全球市场取得了亮眼的成绩。大多数人几乎将SLG爆款游戏和三国题材捆绑在一起。
无疑,三国是历史题材SLG里的中流砥柱。而对于祖龙娱乐而言,《代号:S》采用类魔兽的西方魔幻题材原创IP,与市场上一众SLG产品形成了鲜明的差异,或将成为其在玩法、题材、美术拓展的一次创新尝试。
据官方介绍,该款游戏故事背景设定在龙焰纪元前5000年的康朵兰大陆,突然笼罩的迷雾让正常生物变成尸鬼,类人生物联合龙与之对抗。在进入浓雾纪元后,玩家可以选择人类、兽人和尸鬼三大种族,三大种族为争夺看火人展开了激烈角逐,每一个角色都有专属剧情。
基于多种族的设定,一般SLG游戏都会着重于渲染厚重的史诗感,而《代号:S》并没有延续套路。该游戏反而结合西方魔幻题材,采用美式卡通风格,使得游戏的国际化风格更为突出。深度体验后不难发现,《代号:S》带给玩家的体验更加新潮、更加年轻化。
“本人也是资深魔兽粉,游戏的画风以及世界观都非常切合我的需求,5星给到画风和世界观。很期待游戏能够早日上线。”参与测试的玩家评价道。
创新融合玩法,抢占全球市场先机
除了题材和美术上的差异,《代号:S》在玩法层面也保持着祖龙娱乐一贯以来的创新,巧妙融合了模拟经营、大沙盘自由行军、城内塔防战斗,以及即时战略(RTS)等玩法。丰富的玩法在带给玩家惊喜的同时,也进一步发挥出SLG品类长生命周期的优势。
与传统SLG“走格子”的玩法不同,《代号:S》的大沙盘自由行军可以让玩家自由选择行军路线。因此,玩家的作战路线规划也成了游戏重要的策略点之一。即时战斗和兵种策略也是必不可少的。在初期的画风测试中,一些玩家对《代号:S》的各类兵种特色展现了极大的兴趣。因此,祖龙娱乐将兵种依托不同种族进一步丰富,在弓兵、骑兵、飞行兵等自由兵种的基础上,不同种族都会有专属的特色兵种,辅以即时微操来增加战斗策略的丰富性。可见,种族和特色兵种的选择、养成将会是玩家之间对战制胜的关键。
《代号:S》还加入了城建和塔防玩法,进一步丰富玩家的体验。在游戏初期,大量地图被迷雾笼罩,玩家需要通过塔防战斗去有目的地解锁整个主城,这个过程中会有惊喜,也会有陷阱。解锁主城的同时,游戏的城建玩法具有拟真感,玩家可以在游戏初期切实体验到更真实更有代入感的经营建设。这也使得过去只在虚假手游广告中存在的立体化城建玩法,在游戏中变成现实。
中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发移动游戏上半年市场收入前100的游戏中,SLG品类游戏在国内占比11%,在海外占比35.81%。可见,SLG赛道仍是各大厂商布局的重点。从《鸿图之下》到《代号:S》,可以看到,祖龙娱乐正在SLG品类不断布局,研发出不同玩法、不同题材的游戏,逐渐形成多元的产品矩阵。伴随祖龙娱乐全球研运一体化战略的不断深入,更多差异化风格的精品游戏将覆盖到全球更广阔的用户,祖龙娱乐的游戏品牌的国际影响力将得到进一步提升。