2017 Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元

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2017 Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元

据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度, 苹果 iOS谷歌(微博)Google Play应用商店中的全球移动 游戏 营收较去年同期增长了53%,增长到了119亿美元。但是,谷歌应用商店的营收增长速度要远远高于苹果应用商店,它们的增长速度分别是83%和35%。

据Sensor Tower公司的移动分析师瑞卡-林(Ruika Lin)称,在今年第一季度,苹果应用商店的营收较去年同期的49亿美元增长了35%,增长到了66亿美元。谷歌Google Play的营收较去年同期的29亿美元增长了83%,增长到了53亿美元。

在今年第一季度,这两个应用商店中移动游戏的安装下载量是88亿次,较去年同期的76亿次增长了15%。

在今年第一季度,Kiloo公司推出的《地铁跑酷》(Subway Surfers)是全球下载量最大的移动游戏;Mixi公司的《怪物弹珠》(Monster Strike)继续高居移动游戏营收排行榜榜首;腾讯的《王者荣耀》(King of Glory)获得了强劲的发展势头,在下载量和营收排行榜上均打入了前十名。

然而,在今年第一季度,曾在去年红极一时的《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)和《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)在下载量和营收排行榜上均出现了下滑。

一年前,也就是在2016年第一季度,移动游戏的营收为78亿美元。就创收能力而言,移动游戏仍然是所有应用程序中最大的门类,它在苹果应用商店中占全部营收的将近80%,在谷歌Google Play中占全部营收的91%以上。

2017 Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元

在今年第一季度,Kiloo公司的《地铁跑酷》在上述两个应用商店的整体下载量排行榜上位居榜首。而任天堂的《超级马里奥跑酷》的发展势头开始减弱。尽管如此,作为任天堂推出的首款移动游戏,它在苹果应用商店中仍然排在第二位。在今年第一季度,这款游戏主要在苹果应用商店推出;直到最近,它才在谷歌Google Play中推出。

在今年第一季度,腾讯的《王者荣耀》在苹果应用商店中成为全球下载量最大的移动游戏;在上述两个应用商店的整体下载量排行榜中挤入了前十名。《王者荣耀》是唯一一款在2016年第四季度尚籍籍无名,但在今年第一季度就打入前十强的移动游戏。事实上,在2016年第四季度,它在整体下载量排行榜中仅位居第31名。

就营收而言,在今年第一季度,《怪物弹珠》在苹果应用商店排行榜、谷歌Google Play排行榜以及这两个应用商店的整体排行榜中,均保持着第一名的位置。作为2016年全年营收最高的游戏,《怪物弹珠》在日本继续保持着极好的发展势头,在全球移动游戏市场上继续占据着统治地位。

在整体营收排行榜上排在第二名的是Type-Moon公司的《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)。这是又一款来自日本的热门移动游戏。它的大多数营收均来自日本玩家。在2016年第四季度,它在苹果应用商店排行榜、谷歌Google Play排行榜以及这两个应用商店的整体排行榜中均打入了前十名。在今年第1季度,它的排名继续上升,在谷歌Google Play排行榜上排在第二名,在苹果应用商店排行榜上跻身前五名。

与其下载量的发展情况一样,腾讯《王者荣耀》的营收排名从2016年第四季度的第11名上升到了今年第一季度第7名,这主要得益于中国玩家支出的增长。在今年第一季度,它与中国另一款热门游戏——网易的《阴阳师》(Onmyouji)——几乎交换了位置。《阴阳师》的排名从2016年第四季度的第9名下滑到了今年第一季度的第11名。

在2017年2月,Supercell公司推出的超级火爆的《皇室战争》(Clash Royale)的营收突破了10亿美元。这使得它在今年第一季度在苹果应用商店排行榜、谷歌Google Play排行榜以及这两个应用商店的整体排行榜中均位列前五位。Niantic公司的《精灵宝可梦Go》在今年的营收增长势头持续放缓。(Niantic公司称,这款游戏现在拥有6500万个月活跃用户。)

尽管仍然跻身于整体排行榜的前十位,但是《精灵宝可梦Go》的排名已从2016年第四季度的第4名下跌到了今年第一季度的第8名。它在今年第一季度推出的游戏内活动(情人节活动和Gen 2更新)也未能保住它去年的人气。在今年第一季度,《精灵宝可梦Go》在苹果应用商店跌出了前十名,尽管在前两个季度它都跻身前十名。

在今年第一季度,另一款备受期待的游戏——任天堂的第二款移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)——成功打入谷歌Google Play营收排行榜上的前十强,排在第10位。它在全球发布的第一天就创下了290万美元的营收。它在今年第一季度的全部营收中有75%以上的营收来自于日本。

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