Unity报告:2020年决定性一年,将再激发VR投资浪潮
来源:映维网 作者 颜昳华
行业分析师预计,2020年将是企业AR/ VR 实现突破的一年。为什么?在名为《Top 2020 Trends: Enterprise AR & VR》的全新报告中,Unity邀请了15名专家来分享具体的原因和见解。
德勤执行总监艾伦·库克(Allan Cook)指出:“每十年或十五年,人们使用技术和数据和与之交互的方式都会发生重大变化……混合现实将是第四次转变,它的规模将与之前发生的每次转变一样(前面三个是PC, 互联网 和移动)。”
越来越多的证据表明,沉浸式技术的影响已经在众多行业和企业用例中得到显现。
例如,与传统的课堂讲授模型相比,VR培训可以显著提高通过率,并大大减少培训时间。同样,跨地域提供指导说明的AR可以完全最大程度地消除人为错误。
令人印象深刻的结果促使众多企业进行试水,但尚没有太多企业完全予以拥抱。《哈佛 商业 评论》最近的一项研究发现,目前有87%的大公司正在探索,试点或部署混合现实,但绝大多数都只是概念验证阶段。
但根据《Top 2020 Trends: Enterprise AR & VR》中的15名专家的说法,这一情况将在今年发生改变。下面,映维网整理了报告的其中两个主要观点,看看为什么他们都认为2020年是决定性的一年。
1. 企业XR将走向成熟
充分的证据表明,XR是提高生产率,节省成本,以及学习和发展方面的范式转变工具,特别是涉及从外科手术到航天器工程的高技能专业领域。尽管拓荒公司主要在是进行试验性的探索,但在下一个十年中,相关的研究将进一步开展,从而切实支持这种技术的部署。
企业利益相关者将不再使用一刀切的方法,而是越来越多地利用信息和专家指导来定制针对其特定行业、目标和需求而优化的解决方案。
现在学术机构已经不再只是研究XR是否有用,而是如何有效地利用XR技术,以及设计内容时必须考虑的因素。最近的一个例子是这篇发表在《Frontiers in Psychology》期刊的文章。论文作者发现,根据内容是以“主动”还是“被动”方式交付,人们在保留短期和长期信息方面存在显著差异。
随着此类研究地进行,以及更多用例开始扩展到不同行业生态系统中的企业利益相关者,我们将不再惊叹于沉浸式技术的力量,而是转向更具针对性地积极予以部署,从而优化企业工作流程。
换句话来说,企业XR即将走向成熟阶段。
2. VR将走向主流
在经历了炒作期和低谷期之后,虚拟现实技术正在迎来光明的稳步爬升期。凭借便利的设计和亲民的价格,于六个月前发售的Oculus Quest及其他设备取得了非常喜人的销售成绩,并为虚拟现实技术的普及贡献了重要力量。
Quest的成功正在带动越来越多的内容跨越100万美元的销售额里程碑,令更多人能够感受到这项媒介的能力。这同时会促使从业者构思如何将其用于其他领域,比如说工作。
经过数年的测试,一系列的垂直行业用例已证明具有 投资 回报率。原本的噱头已经让位给了真正的商业价值。2020年对于企业VR来说将是关键的一年。行业将需要建立基础架构,集成至工作流程,并培植全面的生态系统。
风投同样有关注企业VR和消费者VR的需求激增。2020年将激发新一轮的投资浪潮,所以VR会出现更多的初创企业和创新发明。
完整的报告请登陆腾讯文档阅读。
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原文链接:https://yivian.com/news/71903.html