爱玩游戏是精神病?10 年来国人戒网瘾用电击,外媒用了 5 个字评价

砍柴网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

爱玩游戏是精神病?10 年来国人戒网瘾用电击,外媒用了 5 个字评价

最近有不少玩家给哔哔君发私信:

" 世界卫生组织把 游戏 成瘾列为精神病了,你怎么看?"

哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆 --

我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,

这 " 精神病 " 是否还有救?

事实上,这不是游戏第一次和 " 精神病 " 沾上关系,

早些年,国内就有一位赫赫有名的 " 磁爆步兵 ",

他就是杨永信——

他声称网瘾就是精神病,还发明了一套 " 电击治疗法 "

简单来哔就是,在人的头上接上电极,

按下开关,用电击来 " 戒治网瘾 "。

这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓

↑↑一位接受过 " 电击治疗 " 孩子的回忆

这种方式有没有效果?不知道。

哔哔君只知道,它引起了社会的唾弃↓↓

连共青团都站出来公开质疑。

美国《科学》杂志,曾用 5 个字来形容杨永信——

最臭名昭著(The most infamous)

伴随着 互联网 的发展和普及,网络早已融入生活,

游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,

成为大家的生活日常。

连央视,也多次报道游戏产业、电竞产业的正能量↓↓

游戏早已洗刷掉了 " 妖魔 " 的标签。

可是这一次,WHO 将游戏成瘾列为精神疾病,

难道是在声援杨永信吗?!

今天我们就来哔哔一下这件事情。

首先,任何东西都可能让人成瘾,

比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……

但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!

" 沉迷游戏 " 这个锅,至少得有 3 拨人来背:

第一拨人,是游戏公司。

因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。

简单来哔就是,让游戏把玩家 " 粘住 "。

这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!

因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓

日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、

社交 玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、

排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。

还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。

直接就把玩家牢牢圈住了有木有!

第二拨要背锅的,就是 " 社会潮流 "。

以前大家聚会的娱乐可能是打麻将,

而如今,来一局 " 农药 "" 吃鸡 " 才是潮流!

套用一句著名的广告语," 全都在玩,不玩才怪 "。

甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓

在 " 全民游戏 " 的潮流下,

原本看电视、打麻将的时间自然都让给了游戏。

话说回来,难道玩游戏多了,就算精神病了吗?

像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……

重点来了……千万不要害怕!!!

因为,WHO 对诊断 " 游戏成瘾 " 的条件非常严格!

当事人的相关行为必须足够严重,

已经造成个人、家庭、社会、教育、工作等方面的重大损害,

并且需要持续 12 个月,才能算是 " 精神疾病 "。

以下 9 条诊断标准,大家不妨自测一下:

说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲娱乐,

" 成瘾 " 的只是极少数。可是眼下,

却有比 " 成瘾 " 更急需解决的问题!——

第一大问题,就是游戏分级制度。

不可否认,一些游戏的确存在 " 少儿不宜 " 的内容。

但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,

却没有明确的规定!

未成年人在 " 钻空子 " 偷玩不宜游戏的同时,

成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。

第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!

国内厂商在所谓的 " 防沉迷 ",

仅仅停留在开局的一句提示。

所谓的实名制,也形同虚设,

偷个爸妈身份证就能轻松 KO。

哔哔君只想问厂商一句话↓↓

第三大问题,是家校的教育。

许多家长和学校,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。

可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,

是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?

反观国外,拿《我的世界》进入课堂,

再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,

显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!

当然,最后哔哔君也必须提醒一句:

游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,

当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。

WHO 将 " 游戏成瘾 " 列为精神病,

不是一个搞笑段子,而是一个警钟!

确实有人因为游戏,活成了一个废柴。

切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,

那就一点都不好笑了。

来源: 手游

随意打赏

爱玩游戏
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。