拉来小岛秀夫助阵,苹果证明 Mac 也能用来玩游戏

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来源:三易生活 

日前在 WWDC23 的开幕演讲上, 苹果 方面除了展示让人惊叹的 Vision Pro 混合现实头显、史上最大的 15 英寸 MacBook Air,以及 iOS 17 在内的软硬件新品外,还带来了一个让诸多 游戏 玩家兴奋的场景,在 macOS 引入游戏模式的环节中,还邀请到了知名游戏制作人小岛秀夫登台,并宣布《死亡搁浅导演剪辑版》将登陆 macOS,他还表示后续该工作室发行的多款游戏也会在 macOS 上线。

拉来小岛秀夫助阵,苹果证明 Mac 也能用来玩游戏 以小岛秀夫的《死亡搁浅导演剪辑版》为引线,苹果也正式将其对于 PC 平台游戏的意图摆在了台面上。甚至在全新的 macOS Sonoma 上,还引入了 Game mode 模塑。据官方透露,在 macOS 中启用 Game mode 模式后,Mac 将会优先考虑运行游戏对 CPU 和 GPU 性能的需求,不仅全面提高了游戏的流畅度、提供稳定的帧率,还会让 Mac 的游戏体验更加沉浸,此外还会降低 AirPods 系列的音频延迟,甚至在连接 Xbox 或 PlayStation 游戏手柄后,蓝牙采样率也将提高一倍。

自去年的 WWDC22,苹果方面现场实机演示了两款单机大作《无人深空》和《生化危机 8:村庄》开始,种种迹象就已表明,他们对于 " 游戏 " 并未死心,并且试图小心翼翼的在这一领域发展。

其实对于财力雄厚的苹果来说,进入游戏市场与微软、索尼、任天堂竞争可能并不困难,但是效益如何就需要深思熟虑了。毕竟依托于数亿、乃至十亿的用户,苹果方面显然有潜力在这个赛道超车,只是现在可能还不是时候。

拉来小岛秀夫助阵,苹果证明 Mac 也能用来玩游戏 " 用 Mac 玩游戏 " 这个概念,此前几乎不存在于游戏玩家的脑海中,毕竟长期以来,Mac 系列产品给用户留下的印象是轻薄、商务、生产力工具,唯独不是用来打游戏的。然而自 Apple Silicon 诞生以来,Mac 在硬件层面已经为用户提供了一个基本的保障,苹果当初在宣传 M1 Max 时,更是曾宣称其 GPU 性能堪比 140W 的移动端 RTX 3080。即使抛开苹果的 " 自吹自擂 ",在实际测试中,M2 的 GPU 性能就已经能够与 RTX 3050 相媲美。

从去年的《生化危机 8:村庄》到如今的《死亡搁浅导演剪辑版》,苹果关于 Mac 游戏的努力其实是有一个主题的,那就是改变玩家认知中 "Mac 不能玩 3A 大作 " 的刻板印象,并试图在玩家中树立起 M 系列芯片的 GPU 性能,其实已经能够对标 NVIDIA 的游戏显卡。

虽然从客观上讲,苹果这一做法确实起到了效果,可这个问题的关键并不在玩家,而是在于开发者。毕竟如果没有开发者来做游戏,再强的硬件也只是摆设。

拉来小岛秀夫助阵,苹果证明 Mac 也能用来玩游戏 所以 Mac 的游戏生态迟迟难以建立,问题是出在软件层面。但这里其实有一个冷知识,那就是在三十年前,当 PC 平台被主机厂商默契的排挤时,苹果电脑才是 PC 游戏的首选。然而遗憾的是,微软出手了,Direct3D API、也就是后来 DirectX 的出现,一统了整个 PC 游戏生态。回到 Mac 阵营,苹果不仅不支持 DirectX,并且为了推广自家的 Metal 图形 API,更是在 2018 年先后抛弃了 OpenGL 和 Vulkan 这两大主流的通用 API。

虽然苹果追求利益最大化,将生态完全控制在自己手中的决策在 商业 层面无可指摘,毕竟他们可能也希望 Metal 能够复刻当年 DirectX 的成功。然而时移世易,微软推出 DirectX 时还是 PC 游戏的萌芽期,同时也是 Windows 如日中天的时候,彼时开发者选择 DirectX 是利益最大化的决策。可 Metal 诞生时,围绕 DirectX 已经建立了一个非常成熟的体系,所以这时游戏开发者就不干了。

开发 Mac 平台的游戏,就意味着开发者需要同时针对至少两套 API 体系进行,而且 Mac 所配备基于 ARM 架构的 Apple Silicon 尽管有高效的 " 翻译官 "Rosetta 2,但开发成本的上涨却摆在了明面。然而,即便开发者顶着重重困难推出 Mac 版本的游戏,这类用户所能贡献的销量也存疑。此前独立游戏《This War of Mine》的开发者就曾表示,Mac 和 Linux 平台加一起只占了这款游戏 5% 的销售额。

游戏作为一个不确定性极大的行业,上至育碧、EA 这样的巨头,下至独立开发者,目标显然都是挣钱。诚然,只要苹果的条件足够好,大厂也是有资源分给 Mac 的,但他们背后的 投资 人却不见得答应。而且现阶段游戏行业也压根就不是十年磨一剑,而是要在有限的工期内打磨出最好的产品,所以这就造成了大厂有资源、却没时间,可有时间小团队却又没有资源。

没错,苹果如今确实在一定程度上,改变了玩家对于 Mac 不是用来玩游戏的刻板印象。但仅有这一点显然是不够的,毕竟玩家终究是要玩游戏的,没游戏可玩是也真不行,因此这也是苹果下一步需要解决的问题,那就是如何让 Mac 上的游戏阵容变得丰富起来。

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