尝鲜 XR 会议,HTC Vive XR Suite 将未来的生活工作带入虚拟世界
像玩 游戏 一样经营自己一切非必要的外出,这应该是很多人对于未来的想象。
不过,这样的生态已经出现——借助兼容各种工作生活场景的 XR 生态,能让你通过简单的操作,完成琐碎的跑会议、上课、逛展会,获得完全不输于线下互动的效率和场景融入感。
在硬件领域早已发展成熟的 HTC Vive,已基于 XR 生态打造出 XR Suite 虚拟应用套装,涵盖了 XR 环境下的办公会展、教育培训、 社交 娱乐和文化艺术等应用场景,并积极寻求与更多软硬件厂商的合作,进一步拓展 XR 技术在虚拟生活构建领域的应用空间。
本文就带大家体验全球首个虚拟现实平台—— HTC Vive XR Suite。
HTC Vive XR Suite 运用现场
这可能是曾存在于概念中的线上会议。借助惠普性能强大、轻薄便携的笔记本——战 66 四代内置的 HTC Vive XR Suite 套件,笔者有幸参与了这场 XR 会议的现场体验。
会场是位于内海的一座平台。会场中央是一个虚拟的 LED 大屏,环绕阶梯式座位让参与者可以看到大屏的展示。进入虚拟会议厅,主持人挥舞着手上的平板向与会者打招呼。
场景中的 LED 大屏用于演示文稿展示。展示演讲者的投屏,也可以令参会者本地请求网络 URL 资源,降低延时。
在场景中,随着主持人控制 3D 音效的开关,Vive XR Suite 会议场景的音效呈现出鲜明的距离感。战 66 电脑的阵列式麦克风和独特的降噪技术将 3D 音效的特点发挥得愈加细腻,笔者和另一位参会者远离主持人互动,期间只能隐约听到远方主持人的声音。
演讲者根据会议的需要插入事先准备好的 3D 模型,并根据实际需要控制模型的空间位置和机关变化。
虚拟会议支持人物、模型的实时录制和回放,在场景中调用出来可以回看,就像看一个立体的录像。这一点适用于汇报展示、教学等场景。
不同的场景支持不同的互动模式,如 " 海上平台 " 的观众席支持坐下," 戴夫学院颁奖大厅 " 支持上二楼获得更好的视野," 火星基地 " 支持控制火星车采集样品等。
就参会感受而言,这已经非常贴近线下互动了。
解决五大痛点
HTC Vive XR Suite 在探索线上会议的可能性中,使用 XR 技术迈出了重要的一步,在线上为参会者提供了不亚于线下的沉浸式体验,模糊了线上、线下的界线。
经济 学者薛兆丰曾在与惠普 X 京东的联合直播中谈道:" 当下是一个分配时间,不断切换的时代;我们需要主动地去适应这个节奏,多线程多任务随时切换。"
将线下的交互搬到线上,就是一个消除地域限制、压缩任务切换时间成本的举措。主要的体现就是线上协同办公、在线教育以及社交娱乐。
工欲善其事必先利其器,优秀的功能设计和合适的设备支持可以提高线上各方的协同效率和体验。整体看来,XR Suite 瞄准了线上互动几个较为根本的痛点。
痛点 1:只能依赖摄像头或语音进行交流
在存在一个发言者和一群听众的场景中,比如虚拟演唱会和虚拟课堂,只能依赖摄像头或语音,对发言者的限制极大。
XR Suite 支持外设动捕设备辅助虚拟人物实现复杂的动作,这使得表演者在线上也得以用丰富的肢体语言去影响受众。
痛点 2:硬件门槛阻碍了更丰富的互动形式
《2019-2020 年虚拟现实 XR 产业报告》提及,XR 设备的价格是应用 XR 技术的最大门槛。
虽然 XR Suite 提供的是 XR 场景支持,但用户也可以使用 Windows PC 或者 手机 参与,在场景中的移动、互动都可以通过经典的游戏键鼠操作模式或者手机触屏来完成,对于参会者来说,实现必要的参会功能,并没有太大的硬件要求和操作门槛。这让 Vive XR Suite 具有了和普通交互软件一样的推广条件。
痛点 3:缺乏点对点互动
在大型会议、沙龙、 商业 会议、协同办公等场景中,形式不仅仅是点对面的信息赋予和接收,与会者也存在点对点的交流需求。
然而,据介绍,Vive XR Suite 支持 3D 音效,主持可设置其开启 / 关闭,亦可设置 3D 语音衰减距离,既可关闭 3D 音效保证演讲者的声音传达给场内每位受众,也可开启让与会者寻找一个隐蔽的角落私下交谈。这个特性让 Vive XR Suite 能够承载交互性很强的互动交流场景,如展会、聊天室、线上电音节。
痛点 4:展现形式单调不直观
在各类线上互动场景中,对说明对象往往有强烈的展示需求,如产品说明会、虚拟课堂等;通过演示文稿、视频等 媒体 手段展示,复杂、不直观是普遍存在的问题,也没有赋予受众足够的观看自由度。而在 Vive XR Suite 的虚拟空间,自定义 3D 模型这一功能的引入,也成为了说明对象展示的一次革命。
痛点 5:线上互动的回顾效果不佳
记录线上会议室也是线上互动的刚需,但无论是速记或是录屏,在回顾的时候,记录效果都会大打折扣。而 Vive XR Suite 支持虚拟空间实景录像、3D 回放,这种功能既便于参与者回顾,也让一些较为复杂的展示得以以 " 事先录制、多次复用 " 的操作进行,这种功能让具有示范效果的如产品说明、课件等得以预制保存,并反复使用。
HTC Vive XR Suite 对这几个痛点的解决方案,足以颠覆传统的线上互动模型。
目前,HTC Vive 已经推出了 Vive Sync、Vive Sessions、Vive Campus、Vive Social、Vive Museum 五款应用,覆盖会议、教学、家庭、大社区、展览等类型的场景,并支持 PC、手机、平板、PC VR 等多端联动,为用户打造了一个 Vive 生态圈。
比如笔者的日常,将其替换成 "Vive XR 模式 " 大概是:
与远在 2000 公里外的兄弟部门碰一个产品推广方案,选择了一个地形开阔、能看到所有人的 XR 场景,等所有人进入后,播放工程师事先录制好的产品实物说明;
说明结束后,让各组的人各找一块地方进行推广脑暴、完成思维导图,并依次接入投屏展示。敲定方案后结束了忙碌的一天,晚上进入另一个会场,观看一个车展,和导购亲切交流;
让女儿戴上动捕设备,跟着舞蹈教室里的老师学一两节课;
如果退出的早,还能到社区场景中去散散步,围观一下云卖艺的小哥。
原谅笔者枯燥的生活。HTC Vive XR Suite 能提供何样的精彩,只取决于用户如何发掘。
HTC Vive 引领 XR 产业革命
HTC Vive 打造了全球首个虚拟现实平台与生态。
HTC Vive 此次携 XR Suite 强势而来,旨在为企业及消费者的以工作、学习和娱乐为主要需求的日常行为带去沉浸式的 VR 体验;Vive 生态系统基于高端 VR 硬件、软件及优质内容构建而成,也将以 Vive 生态为核心,带动国内 XR 产业的发展——基于硬件构建生态,也通过生态反哺 VR 硬件产业。
比如,此次 PC 头部品牌惠普就在新的超轻型商务本战 66 内置了 XR Suite 平台,这使得该款电脑受众天然成为 XR Suite 的种子用户,在产品到手的同时就开启了 XR 生活。HTC Vive 与各头部企业的类似深度合作,也已经全面铺开。
如加强与英伟达等伙伴的紧密合作,推动 XR Suite 在各行各业的普及;与 Pico,爱奇艺,创维等 Vive Wave 合作伙伴持续合作,共同致力于 XR 软硬件产业的发展;埃森哲也将与 HTC Vive 合作,向全球更多的企业推广 XR Suite 套装。
HTC Vive 与京东智联云更是将在虚拟现实领域、人工智能领域、云计算领域、物联网领域等开展深入业务合作,如 HTC 将提供 XR Suite 软件产品的支撑,京东智联云提供整体云上智能解决方案。
通过与软、硬件头部企业的深度合作,HTC Vive 将极大减小获客阻力,带来海量种子用户;生态的自循环增长属性,又将刺激加入者去购买相应的 Vive 产品,以此来推动整个 XR 硬件产业的高速发展。
也许在不远的将来,HTC Vive XR Suite 就会变得像我们的手机系统一样普遍,我们的各种生活场景都会变成一个一个的房间,一个虚拟的形象将代替我们出席各种不愿意出门的平常日子。
来源:铅笔道