服务型游戏趋势促使游戏产业价值翻三倍
目前看来,服务型 游戏 已经为发行商们带来了巨大的收益,并且这一趋势还将在未来不断加强。电子商务公司 Digital River 在近期发布了一份报告指出,服务型游戏的趋势虽然首先由免费游戏掀起,但他们并不是唯一的收益者,整个游戏产业的价值已经在这种趋势的影响下翻了三倍。
“在2016年,付费 PC 游戏全部数字收入中有四分之一是来自追加内容。”报告如此说道。这里提到的追加内容,就是指现在常见的季票和 DLC。
服务型游戏,是指那些依靠定期发布 DLC 和额外内容来延长生命周期的游戏,当前流行的《彩虹六号 围攻》《战地1》《命运2》等等便是这一游戏类型的代表。它们每隔几周便会发布更新、添加各种内容,以此维持热度和用户活跃度,并且它们通常还会隔一年推出一个包含此前所有内容的新版本,以吸引更多的新玩家入坑。
《彩虹六号 围攻》在第二年的更新内容
造成这种趋势的原因,是玩家消费倾向的改变。报告指出,玩家们越来越倾向于选择源源不断的新内容,而不是用60美元玩一个常规大作。“发行商们试图满足(玩家的)这种期望,于是他们采用了‘服务型游戏’模式。随着时间的推移,他们发布的新游戏数量变少了,取而代之的是定期更新与额外内容。”
我们已经能在主要的 3A 游戏发行商身上看到这种潮流,育碧就是一个很好的例子。就在不久之前,这家法国游戏巨头宣布他们将减少自己对发售新作的依赖,转而对现有的游戏增加更多内容支持。
来自美国用户的数据显示,在购买60美元的游戏之前,PC 玩家会选择等待21天左右,只为了以较便宜的价格购买游戏。但考虑到游戏发售后的各种额外内容,发行商在游戏发售后获得的利润还是能够弥补发售时的损失。
在服务型游戏越来越多的今天,玩家们慢慢的不再关注那个60美元的标签,发行商对60美元的前期消费也越来越少,但报告显示,他们从每位玩家身上取得的利润的增长速度是其他市场的两倍。
【来源: 海外游戏 】