2022世界VR产业大会在即,Dirac开创性 Dynamic HRTFs技术受关注
自从扎克伯格石破天惊地将公司名称由Facebook改为Meta、并表示在 5 年内转型元宇宙公司之后,包括Meta、微软、 苹果 、英伟达、字节跳动、腾讯、百度、京东、快手、网易等在内的国内外行业巨头,争相投入到这条赛道的角逐当中。
VR作为人们进入虚拟现实世界的硬件工具之一,其重要性从巨头们在相关产业上的投入可见一斑。然而,当前 VR 产品与用户的需求还有一定距离,无论是佩戴的舒适度,还是体验的顺滑感、画质和音质的真实感,都有待提升。来自瑞典的声学公司Dirac在音质优化上的创新探索,很可能会为VR产业带来革命性的发展。
9月19日,2022世界VR产业大会召开前夕,Dirac迎来了一批特殊的客人,他们就是由江西省南昌市市委领导带队的调研考察团一行,双方就VR 科技 、VR音视频科技主题展开交流。会后,南昌市委领导向Dirac发出邀请,邀请Dirac参加由南昌市主办的“2022世界VR产业大会”。
作为VR领域“最专业、最权威、最高水平”的全球行业盛会,世界VR产业大会已在南昌市成功举办四届,成为全球虚拟现实产业发展的风向标。而江西省南昌市作为在全国率先打响VR产业发展“第一枪”的城市,其在技术研发、产品推广、行业应用等方面持续发力,为虚拟现实产业的发展不断注入新动能。此次南昌市政府领导到访Dirac,正是进一步夯实和加码VR产业的举措。而数字音频专家Dirac将如何通过独创的音频技术助力VR产业走得更远?需要我们去深入认识VR设备里的“声音”是什么?VR音频科技的关键技术到底是什么?
声音,还原真实场景的关键要素
一直以来,人们习惯于用眼睛去认识世界,光怪陆离的画面、丰富多彩的场景,常常让人目不暇接。而区别于画面的“声音”却让人从另一个维度探索世界,“声音”看似平常、无处不在,却总能给人带来更深刻和难以磨灭的记忆,就像妈妈的呼唤声、上下课的铃声、海浪拍打礁石的声音……
因此,想要带给用户真正身临其境的体验,高度还原的“声音”极其重要。然而,当前的VR音频技术大多都无法实现用户所期待的“真实”音频效果。其中一个重要的原因是,当前VR音频行业的主流技术是静态HRTFs技术。这种传统方法假定,当移动身体时,头和四肢是同时转动的。可在现实中,头和四肢的动作往往并不是同时进行、同一方向的。例如,当有电话声音从你一侧的耳边响起时,你可能只会转动头部,面向声源的方向,而并不需要转动身体。
这就会导致VR中音频处理方式与现实并不一致,从而无法达到声音传输的高精准度和体验的沉浸感。Dirac正在申请专利的Dynamic HRTFs技术,以突破性的音频解决方案,打破VR发展的一大技术瓶颈,实现前所未有的精准定位,创造让视觉与听觉保持一致的沉浸式体验。
以Dynamic HRTFs技术为核心的Dirac VR,助力行业开创新格局
作为数字音频领域的先锋和引领者,Dirac于2001年在瑞典成立。它由来自瑞典乌普萨拉大学的几位教授和博士生创立,而早在公司成立之前,他们就已经在声学领域潜心耕耘了几十年,这为Dirac奠定了深厚的技术基因。成立20多年来,Dirac的音频技术和解决方案,已被广泛应用于 汽车 、 手机 、笔记本电脑、AR/VR、影院、专业录音室、流 媒体 等领域,并与包括Rolls Royce、Bentley、BMW、Genesis、Volvo、NIO、Li Auto 、Harman、Datasat、Denon、Marantz、NAD、Asus、OPPO等在内的全球知名品牌建立合作。
在新兴的VR领域,Dirac用开创性的Dynamic HRTFs技术,为自身、也为行业打开了全新的成长空间。Dirac 从现有的HRTFs数据不能真实反映头和四肢的实际动作入手,Dirac VR通过采用全新的测试和收集技术Dynamic HRTFs,根据现实中头部和四肢的真实活动状况,以高精度和高准确性的方式来收集HRTFs,将头部相对于四肢的细微动作和具体位置都考虑进去,极大地提升了VR音频的定位和音质。此外,Dirac VR还使用Dirac独有的3D混响引擎技术和专利耳机优化技术,提升音质表现,达到更“声”入人心的聆听体验。
Dirac VR除音频更高清、保真、音染更少、无需一对一校准等众多优势之外,其经专门优化的处理算法,使得VR功耗和内存要求更低,能够高精度、低延时地实时追踪细微的头部活动,让设备发挥出更高的性能。
2022年11月12至13日,江西省南昌市举行的2022世界VR产业大会,将聚集世界VR产业链相关各环节的头部品牌,汇聚各界力量,加快产业迭代升级。作为VR产业当中的一支重要的专业力量, Dirac将会以创新技术和卓越品质,携手更多行业伙伴,丰富应用场景,推动虚拟现实技术规模化应用和普及的到来。让我们期待2022世界VR产业大会,期待Dirac VR的更多亮相。