“近距离”是VR最好的叙事工具

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你可能已经看到了,虚拟现实的世界正在不断扩张,而我们也在这个世界中慢慢探索着。无论是从烦人的 社交 媒体广告,还是主流的新闻里,用创新的方式使VR充斥在我们的日常生活中,让虚拟现实发挥它全部的价值,是VR开发人员要考虑到的最重要的问题之一。

将虚拟现实更完整的沉浸式体验带到人类的生活当中去,我们就会感受到完全身临其境的VR效果,要实现这一技术,我们可以回到60年代末,看看由爱德华霍尔提出的“空间关系” 论。

爱德华霍尔表明,我们在和他人相处的时候,根据人与人关系的不同,我们在和人相处时会有不同的距离,举个例子,当你和你的男/女朋友相处时,你们的距离会很近,如果是普通朋友在一起的话,你们会保持一个不近不远的距离。

以下是身处不同关系里的距离数值:

(1)0–1.8英寸=亲密距离(男朋友和女朋友)

(2)1.5– 4.5英尺=个人距离(朋友)

(3)4–12英尺=社会距离(同事)

(4)超过12英尺=公共距离(陌生人)

距离可以帮助我们确定两个物体之间的关系,所以如果VR虚拟现实的 游戏 或者视频里面的人物角色能够和我们的视角距离很近的话,我们会感觉到自身和VR里的情景密切相关,达到很高的私人空间感,这样就会带给我们更完全地沉浸式体验。

有一个可以很强烈地感受到近距离虚拟现实的VR场景是在“乌云密布的 Sidra”中,此全景视频讲述的是在叙利亚难民窟里小孩子们生活的故事,当许多小孩跑到我们周围,手牵手围成了一个圈时,视频想表现的那种强烈的同情感被很好的传达。

不同的距离传达不同的情感给观众,情绪可以根据不同的角色性质来变化。总之,在虚拟现实中“近距离”的角色视角,会使观众体验的VR故事更具有信服力。

Via:uploadvr

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