开发者称 PS5 优于 XSX:编码简单,更易达到峰值性能
来源:IT之家
日前在一次采访中,Crytek 渲染工程师 Ali Salehi 称,虽然微软 Xbox Series X 在原始计算能力方面基础有优势,但他认为总体而言索尼 PlayStation 5 是更好的主机。
Ali 表示,为 PlayStation 5 进行开发十分简单,PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 在各种场合都指出了这一点,并且达到 游戏 机的峰值性能比 Xbox Series X 更加容易。
Ali 认为尽管 TFLOPS 非常重要,但 Xbox Series X 只有在最理想的条件下才能达到最佳性能,即所有组件都与 GPU 一起有效地协同工作,Xbox Series X 才能达到 12TFLOPS 的性能," 但这计划是不可能的(Which doesn't seem so possible)"。
此外 Ali 表示,开发人员为 Xbox Series X 开发存在一些挑战,其中一个原因是主机的软件,另一个原因是 Xbox Series X 使用了两个带宽不同的 RAM 部分,而开发者都希望尽可能多地使用高带宽," 这可能会引起一些问题 "。
谈到 PS5 和 XSX 的计算单元差异,Ali 提到虽然 PS5 的 GPU 计算单元少于 XSX,但 "TFLOP 的差异并不大 "。
尽管 Xbox Series X 锁定了 GPU 和 CPU 的频率,但其只有在最理想的情况下才能发挥全部潜力,而 PlayStation 5 则大部分时间(mostly)都会运行在峰值性能 10.28TPLOPS 上。
IT 之家此前曾报道了 Xbox Series X 和 PlayStation 5 的配置对比,从参数上看确实是 Xbox 新主机更胜一筹。