中央美术学院设计学院与网龙网络公司合作构建游戏创意舞台

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做出一款 游戏 需要多长时间?在一般情况下,回答多数是以月、年为单位计算。但在游戏领域,有一场极为特殊的比赛——GameJam。简单来说,就是一群人在48小时内围绕指定主题开发出游戏Demo(玩法原型)为目的的挑战赛。对参赛团队来说,这是极为严苛的条件,而对在校大学生们来说,无疑更是一场巨大的挑战。

草木葱茏的4月,在中央美术学院校园内,由中央美术学院设计学院主办、网龙网络公司策划承办的“首届48小时极限游戏创作赛”受到了央美学子的关注,参考业界GameJam赛制,央美学子积极参与,接受挑战,亲历游戏从0到1。诚如中央美术学院设计学院副院长张欣荣教授在开赛时说,“在48小时内,接受的每一个挑战,都可能是收获。同学们是带着激情、勇气甚至是梦想,来接受比赛的挑战的。”在比赛中诞生了八部游戏作品,见证了央美学子迈出“游戏人”第一步的成长过程,也成为游戏教育校企合作的成果之一。

中央美术学院设计学院与网龙网络公司合作构建游戏创意舞台

中央美术学院设计学院副院长张欣荣教授为比赛致辞

用创 诠释游戏热爱

48小时极限挑战 全过程

中央美术学院设计学院数码 媒体 工作室主任陈卓副教授表示,网龙网络公司在我们(中央美术学院设计学院)游戏设计方向给了很大支持,建立许多门课程,这次比赛也是教学计划中特别重要的组成部分。本次赛事旨在通过赛事的方式为高校学生提供游戏设计的实践机会,并通过竞赛收集游戏设计新颖创意

4月11日18:00比赛结束,参赛八组选手均在48小时内提交了围绕主题设计开发的游戏Demo。竞赛主题是“HUA”或“自上而下”,八组作品覆盖平台跳跃、点击交互解谜、桌游卡牌等多种类别,同学们在作品内涵与题材进行了深度的挖掘与拓展,各具风格,出现了让人眼前一亮的创意。

中央美术学院设计学院与网龙网络公司合作构建游戏创意舞台

“小丑派对”队中国风游戏《华华》荣获最佳创意奖、最佳美术奖

回忆48小时极限挑战全过程,学生表示“累和爽”、“痛并快乐着”!在4月12日下午的路演现场,参赛队伍先后展示作品,互相交流、试玩,最终,将游戏的主人公设定为一块海绵的作品《HUA》、在传统中寻求创新,构建了一个幻想奇幻类冒险题材的角色扮演的卡牌桌游《爱德华的便利地下城》获得“最佳游戏奖”;画面使用皮影戏元素,设计光线的双轨玩法的作品《华华》揽获“最佳创意奖”和“最佳美术奖”。据中央美术学院设计学院数码媒体工作室王黎明副教授介绍,这是中央美术学院第一次办这样的院内游戏比赛,通过这次活动,央美学子在游戏方面获得了非常大的收获。

中央美术学院设计学院与网龙网络公司合作构建游戏创意舞台

“深水”队桌游游戏《爱德华的便利地下城》荣获最佳游戏奖

“对对”队作品《H•U•A》荣获最佳游戏奖

游戏教育校企合作多样化

助力学生“迈出热爱第一步”

自中央美术学院设计学院与网龙网络公司达成战略合作后,双方达成共建游戏设计专业方向,2020年面向本科开设《娱乐设计认知》游戏设计专业课程。于2021年新学期游戏设计专业共建合作升级,面向本科学生同时开设了《严肃游戏设计与实践》、《游戏美术实战》、《实验性游戏创作和引擎使用》三门游戏设计专业课程,来自网龙网络公司的李振翀、林如溟、游洋、葛岩、李毓枢、卢智佳、张筠、黄正斌、陈增鑫等在游戏设计、策划、美术、开发等领域的专家为央美学子授课,并分享了许多游戏设计和制作经验。与此同时,网龙网络公司还在院内发起了主题为“游戏设计,你也可以”的系列沙龙活动,讲师们与学生进行游戏设计的深度交流,助力学生们从普通的游戏爱好者,逐步跨入游戏制作人的专业门槛。

在游戏市场高速发展的大背景下,游戏产业竞争日益激烈,玩家对玩法、创意的要求不断提高、与中央美术学院设计学院的合作,是网龙网络公司在高校合作、产学研融合方面的一次有益的尝试,未来将进一步深化合作,推出更多课程和活动,在帮助中央美术学院设计学院丰富专业教学内容的同时,通过校企合作致力于培养年轻的游戏制作人才,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”。

游戏设计专业课程授课现场

游戏设计系列沙龙现场

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