Mozilla为VR编辑器Spoke发布『建筑包』,含墙壁、地板、天花板等400多种建筑组件
来源:映维网 作者 颜昳华
为庆祝Spoke亮相一周年,Mozilla日前放出了重大版本更新:Spoke: the Architecture Kit。
最初在2018年10月发行的Spoke是用于为VR 社交 平台Hubs创建环境的3D编辑器,可允许你将2D和3D内容整合成沉浸式环境。
通过Architecture Kit,Mozilla为创建者提供了构建自定义内容的额外方法,你无需再借助于第三方工具。具体来说,这个工具简化了已为 VR 优化的现有组件,并使其易于配置,从而帮助你轻松创建原始模型和场景。
Architecture Kit包含400多种不同的组件,包括墙壁,地板,天花板和屋顶,窗户,楼梯和大门等等。
由于Hubs支移动设备,PC和VR,并主要是通过浏览器实现,所以性能是关键考量因素。Architecture Kit的不同组件都是通过Blender创建,所以每个组件都可以无缝对齐对接。通过避免网格重叠,这个工具缓解了面与面之间的z-fighting问题。Architecture Kit的大多数组件都是单面,从而减少了需要渲染的面数。当创建用户无法看到另一侧的组件时,这将非常有用,比如如墙壁或天花板。
Mozilla同时希望Architecture Kit可以配置的不仅只是网格。建筑物存在于各种环境中,所以Architecture Kit的不同组件具有一个或多个具有独特纹理和可应用材料的材料槽。例如,这允许你定制包含窗饰的墙壁。你可以直接在Spoke中并从Architecture Kit的内置纹理中进行选择,或者从GitHub下载整个套件。
新版本目前的重点是经典建筑风格和室内建筑工具,但这仅仅是个开始。Mozilla同时构建了Blender附加组件,以支持3D美术创建属于自己的套件。你可以指定单个组件集合,并设置可以应用于模型的材料阵列。
除了Architecture Kit之外,Spoke在过去一年间迎来了不少的优化。例如,对对象放置的优化使得布局场景对象更加容易;粒子系统可允许更为动态的元素可以放置在房间之中;渲染模式切换按钮使得你可以更轻松地查看场景不同部分……
展望明年,Mozilla将继续增加更多的功能,并不断进行优化改善。如果你有兴趣提供反馈并关注相关计划,你可以加入Hubs的Discord社区,并密切关注Spoke频道。你同时可以通过GitHub关注Spoke的开发。
原文链接:https://yivian.com/news/68070.html