大摩预判:游戏大环境已变,不利网易,看好腾讯

砍柴网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

在 游戏 市场全面进入存量时代之后,行业两大巨头腾讯网易的角力日益加剧,全方位的激烈竞争避无可避,究竟谁能笑到最后?

而且游戏行业大环境已 " 今非昔比 " ,众多投行机构已然为这万亿市场的角逐押下赌注,其中摩根士丹利在 6 月 18 日发布的研报中, 将更多的筹码押给了腾讯。

大摩分析师在研报中给出了两大理由:

1、 游戏行业本身的结构性变化(比如监管重点的转移) ,对腾讯的低 ARPU(每用户平均收入)游戏等 " 小游戏 "加有。

2、 腾讯海外 投资 初见成效 ,国际游戏业务势头强劲。

游戏行业变化利好腾讯," 中国最大的小游戏平台 " 迎来春天

摩根士丹利表示,在行业监管重点发生转移的前提下, 货币化程度更低的游戏有望获得更多政策利好 ,腾讯低 ARPU(每用户平均收入)游戏(比如专注于 MOBA、第一人称射击、派对和小游戏等)将或将吸引更多玩家。 下半腾讯网络游戏收入预计同比增长 10%,而网增长 5%:

自 2021监管整顿以来, 监管重点已从未成人保护转向过度货币化。

网已采取积极措施限制 《梦幻西游》端游的货币化,这可能会波及其产品组合中的其他游戏。

我们认为腾讯可以从其低 ARPU 的游戏品类中获益,因为其主要的 MOBA 和第一人称射击游戏内容轻, 通过游戏内购买货币化的程度较低。

在这种背景下, 所谓的 " 小游戏 " 开始迎来自己的春天:

与 2021相比,2023小游戏的整体潜在市场规模增长了 7 倍,超过人民币 200 亿元。

我们预计,运营中国最大小游戏平台的腾讯将从业繁荣中受益, 小游戏收入有望在未来两翻一番。

大摩预判:游戏大环境已变,不利网易,看好腾讯 大摩还认为,相比之下,曾经统领中国游戏届的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)似乎难现往日荣光, 而腾讯恰好在该领域布局有限:

MMORPG 曾是中国最大的游戏品类,由于采用 pay-to-win(花钱变强) 机制,其 ARPU 值非常高(人民币 500-1000 元等)。

但我们看到消费正在转向物有所值的游戏,MMORPG 的流水正在萎缩 (2019-2023的 CAGR 为 -12%),并被新游戏所蚕食。

海外投资初见成效,国际游戏业务势头强劲

除了在国内 " 卷疯 " 的存量市场占据优势之外,腾讯能赢得大摩的青睐,也得益于海外投资初见成效,大摩在报告中写道:

腾讯一直在通过建立自主游戏制作工作室和收购海外工作室来展海外游戏业务,这些投资已初见成效。

2020-23国际游戏的 CAGR 为 15%,到 2023,国际游戏的收入占比达到 30%(2019为 14%)。

我们预计 2023-25国际游戏 CAGR 为 11%。

大摩预判:游戏大环境已变,不利网易,看好腾讯

来源:华尔街见闻

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。