独家采访uSens凌感时驰:技术门槛高才有竞争力 手势交互市场广阔
摘要: 2015年VR大放异彩,2016年则被业内认为是VR商业化普及的破冰元年。巨大的市场空间不再只是想象,而是有可能变成真金白银。于是乎,群雄逐鹿,豪杰辈出。与此同时投资人正像热锅上的蚂蚁,急躁地搜寻着独角兽出没的痕迹。
端午节前夕,
VR行业
又传来好消息,专注为AR/VR提供
三维交互
解决方案的公司
“
uSens凌感
”宣布完成由
复星昆仲
等多家机构联合投资的A轮2000万美元融资。
消息发布后,投资潮第一时间连线uSens凌感,并采访到公司联合创始人之一时驰博士。作为一家产品逐步市场化的硅谷创业公司的创始人,对于VR技术和市场,时驰博士有着深刻地理解。
怎样选切入点?我们喜欢技术门槛高的
uSens凌感 AR+VR 头显显示效果图
2013年,uSens凌感创办于美国硅谷。身处全球科技的最前沿,公司团队可以第一时间接触到最新的VR技术,并感知行业的发展趋势。
也许正是因为这种得天独厚的优势,让凌感团队在最初选择切入点时,不像国内很多厂商,从硬件头显切入,凌感结合研发团队的背景以及对VR行业发展趋势的判断,最终选择了技术门槛较高的VR人机交互切入。
“从技术角度看,头显的门槛并不高,对空间定位有一定了解的团队都有能力去做。但是,视觉和感知交互部分门槛非常高。首先是制造环节,交互硬件模块目前在全球范围内也只有几家厂商能做。最核心的算法部分,有这个能力的团队更是少之又少。所以,实际上我们的核心竞争力是算法,而不是硬件。”
时驰博士。
经过两年多的发展,uSens凌感先后在技术上实现了26 自由度全自然手势交互以及6
自由度头部位置追踪的研发,并将其集成到产品中。凌感希望能够通过一个模块实现感知交互,包括手势、位置以及AR+VR,来提升用户体验,推动VR进入一个新的体验层面。时驰博士向投资潮透露。
普通消费者将更接受手势交互
uSens凌感26自由度全自然手势交互追踪实拍
对于自己的产品,时驰博士非常有信心“我们的定位是为主流/一线AR、VR头显厂商提供感知交互模块,主攻方向是手势识别。可以说,目前我们能够提供基于移动端最自然的手势交互,各种复杂的手势动作都能够流畅、精准、低延迟识别。
毫无疑问,手势识别绝对是前沿技术,不过基于目前整个VR市场的发展情况来看,这种高科技应用能否被普罗大众所接受呢?。
因为最先接受VR设备的是一群游戏玩家和科技发烧友,他们对于品质的要求非常高,而且已经习惯手柄交互方式。而让这群种子用户使用手势识别来替代原有手柄,并非易事。
对于这个问题,时驰博士的看法是,交互方式的选择更多是与目标人群使用习惯相关,相比游戏玩家,uSens凌感瞄准的是一个更大的用户群和市场。
“要承认,游戏重度玩家更接受和喜爱手柄交互方式,因为他们有这个习惯并且追求体验品质。但如果是给更大范围的普通消费者使用,脱离手柄或者是有线的、额外穿戴的外设,是未来的必然趋势。一定是最少穿戴化的原则,,只需要戴一个头盔,用手与虚拟物体进行直接交互。此外,VR移动化趋势也会要求设备越来越简化。”
时驰博士。
交互、内容还有机会 技术驱动与市场驱动
uSens凌感众筹版及手板产品实物图
VR开始爆发性增长不到两年,而对于VR行业的未来,时驰认为,感知交互模块是下一代VR平台竞争的核心,也是未来内容产生粘性,持续付费,提升活跃度的基础。“VR交互将会在越来越多的场景中应用。目前来看,技术上的创新主要是感知交互方面,头显方向可突破的空间已经非常有限,交互上还有空间。另外,现在处于相对空白的VR内容还有很多机会。从行业格局来看,大平台正在形成,之前呈现出的碎片化情况将会慢慢好转,最后集中在几个大平台。”
由于横跨中美两国,对两个市场的特点,时驰博士也深有感触。“硅谷是技术驱动VR行业,中国则更多的是市场驱动。硅谷在技术和算法上是领先的,在技术研发和人才积累方面,也有着天然优势。当然国内也有很多优秀的人才,但是从我们看到的情况,核心源头创新的技术提供方更多的还是来自硅谷。”
VR大规模普及难 受限于功能和成本
从时驰博士的言谈话语以及周围VR从业者的观点来看,整个科技领域对VR前景普遍看好。但作为一个新消费领域,VR还有很长的路要走。像很多消费品一样,VR需要一个普及的过程。就目前的数据而言,VR设备的普及率与智能手机无法相比。而这也是摆在所有VR创业者面前的困难。
对此,行业内的观点也基本一致,认为目前VR的普及难度仍旧比较大,时驰博士表示,造成普及难的原因主要有两个,首先是VR功能的局限性,现在主要集中在看视频和玩游戏,所以率先在游戏玩家、科技发烧友群体推广开来,这两个方向也很可能是VR首先取得进一步爆发的领域。但从大众消费人群看,能被普遍接受的VR设备很少。另一个是价格高,虽然市面上已经出现几十元和几百元的VR产品,但用户若想体验高品质的虚拟现实,仍需要花费数千元、甚至上万元不等。
可以看到,一些VR设备厂商已经开始用低价来教育市场,进行扫盲,例如Google
Cardboard、暴风魔镜等。统计数据显示,截止2016年3月,Cardboard产品的全球出货量超过500多万台。
但另外一方面,时驰博士认为,过早商业化,可能会对用户认识一个新品类产生一些误导。如果虚拟现实效果比较初级,普通消费者体验之后,会认为VR技术不过如此,因为没有体验到高品质的VR产品,先期的尝试可能会让消费者预期受损。
持续技术投入加快产品化进程和市场化推广
对于刚刚完成的2000万美元A轮融资,时驰博士表示,公司将主要投入到技术研发、市场推广以及高端人才引进方面。
时驰博士介绍称,目前,uSens凌感的团队成员分布在全球四个城市,硅谷、北京、杭州和深圳。其中,核心研发人员以及海外BD团队在硅谷,北京是在中国的研发中心,主要是算法方面,杭州是应用研发团队以及国内BD团队,深圳团队主要负责供应链以及商业化。时驰博士介绍称,凌感的团队吸引了相关领域中顶级的技术人才,包括计算及视觉、人工智能等领域;在产品及供应链方面,拥有包括比亚迪、富士康等在一线十余年经验的实战干将们。
作者:lynn 采编:june