腾讯预占手游电竞市场50%以上,中小CP没活路
FPS类游戏在端游时代是王者的象征,在单机端有:《CS》、《半条命》、《使命召唤》、《战地》等这样全世界知名的游戏,在网游端有:《特种部队》、《反恐精英OL》、《穿越火线》、《使命召唤OL》这样的大火全民网游。如今,FPS游戏除了在端游继续称霸之外,也慢慢进入了每个手游玩家的手机中。
先从今年的第一个FPS现象级产品说起吧——《全民突击》。
光子工作室群的陈宇先生说过,连他自己都十分惊讶,《全民突击》这样的一款游戏被玩家玩出了端游FPS电竞游戏的感觉,这款游戏也可谓是开创了手游FPS的电竞模式。
这款游戏在设计时,抛弃了让玩家觉得在手游端十分累赘的移动,而是改成了左右移动按键,自动移动躲进掩体中,玩家只需要在简单的左右移动之后,重点操作瞄准和射击。这是一个大胆的,也是一个成功的决定,这个决定使游戏设计很好的找到了重点——“玩家的射击体验”,而玩家在这基础之上自行开发了很多的战术,这也促成了这款游戏成为一款电竞游戏。
这款游戏在上线大火之后也进行了电竞比赛,于2015年6月13日在太仓举行了“冰工厂杯全民突击枪王争霸赛总决赛”,该电竞赛事的成功举办也基本确立了《全民突击》在FPS电竞手游中的电竞游戏地位。
近期重点:《穿越火线:枪战王者》
近期,腾讯继续在手游电竞布局,而《穿越火线:枪战王者》就是除了《全民突击》外,另一款重点占领FPS电竞市场的产品。
《穿越火线:枪战王者》是由韩国smilegate原班人马及腾讯游戏倾力三年联合开发的CF正版FPS手游。完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
《穿越火线:枪战王者》这款产品当然也是大火产品,原因不多说,仅仅就他是腾讯游戏和端游已经积累了的庞大潜在用户数这两个理由来讲,他也应该是一个爆款产品,当然,从产品质量上来说,首先这款游戏就有一个十分顶级的产品质量。
(1)真实还原感
这款游戏当然和《全民突击》是有完全不同的特点的,《穿越火线:枪战王者》更注重高还原度,在游戏中,玩家可以体验到真实的后坐力设计、和端游基本相同的画面感觉与地图设计,这些设定不仅仅吸引了更多的新玩家,也吸引了《穿越火线》的端游玩家一起加入手游FPS的时代。
(2)操作可调性与节奏的设计
虽然说FPS游戏在电竞游戏中属于节奏比较快的,但即使这样,端游的FPS移植手机端,节奏恐怕也是一定要变化的,因为相对一款即时对战手游而言,更快的节奏是必要的,也是必然的。
《穿越火线:枪战王者》很好的控制了节奏,在高度还原端游的情况下,适当的加快了节奏,这样的变化带来的效果是明显的,玩家可以更好的在手机上享受游戏。
在《穿越火线:枪战王者》中,游戏在整体高度还原的情况下,也进行了操作的优化,使手游操作高度还原端游的同时,不产生冲突。对于用户的操作,游戏在设计上给玩家提供了选择的方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
(3)吸收新玩家,保留老玩家。
在游戏模式中,《穿越火线:枪战王者》保留了经典的玩法,也加入了新的剧情模式等,以经典玩法留住老玩家,以剧情模式等新模式吸引新的玩家。很好的进行了导量。
手游电竞,中小CP基本没有活路,还会有更多的产品涌入!
手游端的FPS游戏一直被很多人所诟病,因为其游戏设计上的限制,导致在电脑上操作射击和在手机上操作射击有着完全不同的体验,而且后者普遍体验性较差,在玩家的反馈中,很多的玩家甚至表示过,在手游端的FPS游戏,玩玩单机还可以,如果玩多人竞技,是完全没有必要的,因为根本体验不到在端游FPS游戏中的那种竞技的快感和射击的感觉。
2015年,手游市场的发展不再像是2014年那样井喷,而是开始慢慢放缓,稳步上升,在这个必经的过程中,国内的游戏产品也开始向精品化的路线走,游戏厂商也不在拼研发速度,而是开始重视产品质量。慢慢的很多类别中出现了让用户开始集中的精品游戏,而在FPS游戏中腾讯游戏的两款产品可谓是占据了大半边的市场份额。
手游电竞是一个十分庞大的产业,这个产业也是一个摇钱树一样的存在,而能达到电竞级的游戏恐怕是让很多中小CP望而却步的。
能达到电竞级的游戏,首先从产品质量上来说,要有一个比较巨大的前期投入和时间耗费,这是大部分中小CP难以承受的,同时要达到现象级产品的产品质量也是一件大部分中小CP难以做到的事情。
其次,手游电竞游戏还要有一个十分巨大的用户基础,而国内有这些基础的,恐怕只有少数几个大厂,在庞大的用户基础上,游戏开始长期化运营,放长线钓大鱼。
最后,我想也是最最残酷的一个现实,玩家会慢慢聚集到同一个游戏中去,而没有核心产品的中小CP是没有可能参与竞争的,更不用说是在手游电竞里摸爬滚打了。
腾讯通过《全民突击》和《穿越火线:枪战王者》这两款产品已经基本完成了对于FPS电竞游戏的战略布局,虽然肯定还会有机会,也还会有更多的产品涌入玩家的视野,但谁能分到目前仅剩的市场份额呢,恐怕还不好说,让我们拭目以待吧。