他是《找你妹》《割绳子》幕后推手,与任泉、陈赫、杜海涛等众明星联手打造泛娱乐平台

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   他是《找你妹》《割绳子》幕后推手,与任泉、陈赫、杜海涛等众明星联手打造泛娱乐平台

    6月23日,西安,暴雨。

看似普通一天,对王鑫来说却有不同意义,他创立的分享时代这一天成功挂牌新三板。见完了一天的客户,王鑫终于得闲回复微信朋友圈里的道喜,“好像只有这一刻才体会到十几年的成果”。

实际上,王鑫在游戏领域已经做了14年。中专毕业后,他先后从事过游戏开发、运营商相关的创业和工作。2011年,在熟悉了游戏上下产业链后,他创业做起了手游发行商----分享时代,5年中发行过《割绳子》《找你妹》等爆款游戏,有5亿多用户。

他是游戏圈子里很早试水IP开发的人,2014年王鑫签下了100多位艺人的独家游戏形象版权,拉进来任泉、陈赫、林更新、杜海涛等作为合伙人,从明星虚拟形象这个小的切口,集结游戏、影视、漫画等行业进行联合开发。

   ▲分享时代四位明星合伙人

他是《找你妹》《割绳子》幕后推手,与任泉、陈赫、杜海涛等众明星联手打造泛娱乐平台

为了打造泛娱乐平台,分享时代除了拉众多明星入伙,还大量与影视IP签约合作。目前,已签下《消失的爱人》、《天亮之前》、《巴菲特俱乐部》、《时间都去哪儿了》等4部影视作品及动漫《熊出没》的游戏IP,并与华谊兄弟等公司展开合作。今年1月,分享时代还与陈赫合资开设了全新子公司动霸科技。

在融资上,分享时代走的还算比较顺利。2014年4月,分享时代获得维动网络的250万天使投资,一年后,又获得创东方和西科天使的375万元A轮融资,没过多久,Star VC创始人任泉亦加入投资人队伍,以9%的持股比例,成为分享时代第四大股东。

“开发者蒸包子,运营商收租子”

    虽然如今分享时代已经登陆新三板,发展逐渐走向正轨,但时间退回到2001年,跟其他动漫内容平台的创业者一样,王鑫创办的动漫网站也陷入了空有流量但无法变现的尴尬境地。彼时,学美术出身的王鑫试图跨界到商业模式已被验证的游戏领域,不曾想一做便是十几年。

最初是从打工开始,王鑫去了晶合时代(发行过《魔力宝贝》的游戏经销商),负责旗下游戏网站设计,这让他对游戏行业有了切身的体验。2002年,他开始了第一次创业,创办了当时中国唯一一家掌机游戏开发工作室----混沌星辰工作室,80多位同龄人以一个月研发两款游戏产品的速度,迅速在论坛积累20多万用户,但收入却不足以覆盖人员的成本。

   ▲分享时代核心创业团队

他是《找你妹》《割绳子》幕后推手,与任泉、陈赫、杜海涛等众明星联手打造泛娱乐平台

王鑫开始思考转型的问题。2005年工作室的核心业务从掌机游戏开发转向手游开发业务。这次转型让王鑫看到手游开发行业的问题:从产业链环节看,手游开发受渠道服务商掣肘,一款手游耗时一个多月开发,平均卖到1.5-3万,产品卖出后经常变成“一锤子买卖”,后期收益基本无从谈起。王鑫认为这样的模式根本无法形成规模效益,“就像蒸包子,蒸出来就一屉屉卖掉”,要想有长久发展,这种“卖包子”的逻辑并不是长久之计。

为了找到出路,王鑫决定再次去大公司学习。2009年,恰逢苹果进入中国,中国移动决定做一款本土的App Store----移动MM,王鑫便进入中国移动,负责中国移动与其他游戏开发公司的对接,这让他积累了大量行业资源,用他的话说,“直接跳过了渠道、发行等第三方,成为了甲方的甲方”。

2011年他再次创业,这回他用在这个行业里积累多年的经验和人脉,从中游的游戏发行业务切入,挑选具有爆款潜质的游戏开发产品,通过调整收费点、优化产品形态等形式撮合,并从中“收租子”,这成为分享时代的业务雏形。

最初,分享时代主要靠王鑫此前在中国移动积累的资源,主打音乐类轻手游发行,盈利模式较单一。即使出了《找你妹》《割绳子》等爆款轻手游,但面对营收环比增速普遍放缓、垂直分工越来越明显的发行领域,王鑫感受到了天花板的压力:手游发行商位于上下游的夹层位置,这意味当双方利益博弈时会不断吞噬自身的利益。

   ▲分享时代代理发行上百款手游

他是《找你妹》《割绳子》幕后推手,与任泉、陈赫、杜海涛等众明星联手打造泛娱乐平台

王鑫决定再次转型,瞄准泛娱乐。彼时的2014年,乐视对游戏的布局让王鑫看到了未来“影游联动”的商机,于是,分享时代结合此前做音乐类手游开发的资源签约了100多位明星的虚拟形象版权。

从明星IP到粉丝经济王鑫对记者分析起转型背后的逻辑,明星虚拟形象的引进只是后续产品升级规划的第一步。具体来说,是将明星的虚拟形象套进手游、动漫等文化产品,以明星自带流量的优势保证发行时的抗风险能力,比如将罗中旭、何静等虚拟形象嫁接在2048单机小游戏中,作为其中的角色。通过与第三方共同开发,最后与明星分成。

而未来,王鑫在泛娱乐布局方面想通过对明星的粉丝调研,搭建一个大数据平台,从而进行精准营销。通过游戏后台对粉丝属性的解析,获取每一位明星的粉丝转化价值,最后回头对游戏进行相应改进。

为了规避重走“蒸包子时期”的老路,王鑫这次十分重视用户的体验和留存。2015年,分享时代通过SDK接口,将用户数据进行沉淀,从而形成类似iOS系统中game center排行榜,增强用的粘性。

粉丝经济是其中重要一环。除了兼顾游戏开发的老本行以外,分享时代目前最重要的是通过分析用户喜好,通过分析用户的属性从而为粉丝提供更多服务。

在王鑫看来,泛娱乐的核心是自主IP,围绕100多位明星的虚拟形象进行游戏、动漫、影视等多领域的合作开发。“把IP构建出来之后,可以授权更好渠道,跟更多开发公司进行合作,从而把IP价值最大化。”。

王鑫的奋斗目标一直是漫威和迪士尼等公司。在王鑫看来,一个公司能否走得长远,关键在于它为大众提供的价值。“如果最后不能成为迪士尼,像郭德纲的相声通过5分钟博人一笑,也是有意义的。”


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集团联手打造找你妹游戏
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