《魔兽》的力量一亿人的回响:未映先红 影游联动将是VR领域发展的趋势

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  作为一款玩家数量一度超过1100万的热门游戏,自从《 魔兽世界 》宣布将拍为电影时,就引发各方关注。日前,《魔兽》的内地6月8日零点场预售票房已达1635万人民币,排片场次也已超过7600场,有望接近甚至超过《速度与激情7》5200万的午夜场纪录。

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6月8号电影《魔兽世界》即将公映,网络游戏《魔兽世界》堪称游戏界划时代的经典,请听一组数字,这款游戏自从2003年发布以来,不到五年全世界的魔兽付费用户就超过了1150万,创造了吉尼斯世界纪录,而到了2014年,全球244个国家和地区全都有魔兽玩家,账户超过一亿,甚至连南极、巴哈马这样的世界角落都有人在玩。等了11年,这部在全球拥有超1亿粉丝的超级IP终于要走上大银幕了。毫无疑问,它将为大家诠释,什么叫逆天的IP!

评论

游戏改编电影的热潮不是新鲜萌发,而是再度回归。未来2~3年中,《魔兽》、《刺客信条》、《俄罗斯方块》等经典游戏改编的大电影将陆续上映。好莱坞在游戏改编电影上的尝试可以追溯到20 年前,1993年的《超级马里奥兄弟》口碑和票房双重惨淡。接下来的20年,好莱坞自1993年至2014年共有30余部游戏改编电影的案例,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分的票房和投资回报低于预期。

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游改电影的难点在于:游戏本身独特的交互方式对于电影改编的创意要求很高。游戏与电影有几点本质区别:1)体验方式截然不同:游戏最大的魅力在于主动式体验,而电影最大的魅力在于被动式感受;2)创作重点不同:游戏以操作和策略为重,电影以剧情为核心;3)消费人群不同:游戏是小众消费品,玩家以35岁以下的男性为主,而电影是大众消费品,两者的消费群体天然存在割裂。因此,在游戏改编电影的过程中,既不能脱离游戏本身的架构和元素,又需要对于人设进行删改,对剧情进行重塑,向大众化、被动体验的方向调整。

  游戏改编电影热潮背后的驱动因素在于:1)大电影对于游戏本身具有强大的反哺效应,有可能延长游戏的生命周期。《魔兽世界》的会员数不到峰值时的一半,此次的大电影有望挽救不断下滑的用户数。2) 影游联动 可以提升IP的价值。IP在不同改编作品形式下发展出的粉丝和影响的广泛受众都是潜在的消费者,可以通过衍生品消费贡献可观的利润。3)探索影视与游戏深度融合的未来。电影很有可能游戏化,引用游戏的规则,增加互动的空间和剧情走向的选择。而VR技术特有的沉浸感和第一人称视角将打破游戏和电影的边界,解决主动和被动交互切换的突兀感,加快这一融合的进程。

“《魔兽》电影未映先火,获得超高预约票房记录,不仅引发市场对游戏改电影的高度关注,更给了游戏改电影一剂强心剂,这对游戏改编这一类型电影的未来和发展都有着不可低估的影响。”新三板动漫第一股福州紫荆动漫游戏股份有限公司副总经理陈磊表示。

热门游戏做影视,不但能唤醒老玩家,还能带为游戏带来新玩家,拓宽IP本身的价值变现之路的同时,也能延长它的生命周期。热门影视做游戏,则应该做好游戏的设计、开发,精确计算好和电影推广的配合时间,在作品的高关注期,将IP价值最大化。

影视与游戏的深度融合是未来动漫游戏企业公司发展的趋势,以前是漫画改编电影,现在游戏成为电影创作又一座金矿。影游联动的发展,未来必定会与VR的相结合,以VR技术特有的沉浸感和第一人称视角将打破游戏和电影的边界,解决主动和被动交互切换的突兀感,将游戏这种高互动性和强代入感融入电影之中。


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