深扒暴风魔镜:实现冯鑫虚拟现实愿景还需39年

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暴风今年3月登陆创业版之后,创造了连续30多个涨停的神话。6月11日停牌前,暴风的股价为307.56元,比起7.14元的发行价,已经暴涨了42倍。作为国内视频行业的三流公司,暴风在A股上的表现可谓惊艳,市值甚至一度超过视频行业“老大哥”优酷土豆。这样的表现很难被认为是因为视频业务,而暴风魔镜制造出的虚拟的现实概念起到了“积极”作用。

去年9月1日,暴风发布魔镜第一代开始,从此主打虚拟现实牌。暴风CEO冯鑫曾表示,虚拟现实就是互联网下一步的未来,想象空间不亚于当年无线对PC的革命,魔镜打开的是虚拟现实的大门。

随后暴风有相继发布魔镜二代和三代,还成立松禾暴风VR基金专业投资VR产业。冯鑫用暴风魔镜的行动喊出“开创中国VR元年”的口号,即“一年内在中国每天有100万人在使用VR产品,到100万日活”。

暴风魔镜果真能承担起“开创中国VR元年”的重任?从暴风官方发布的不断增长的各项数据指标来看,似乎形式一片大好,但暴风也在有意无意隐藏一些信息,而这些信息能够更真实反应其虚拟现实业务的处境,小编接下来为您深扒一下暴风魔镜被忽略的故事。

100天就会大改

用户买到产品3个月就过气?

众所周知,电子产品的更新换代很快,大部分厂商将某一系列产品更新换代的时间控制在1年左右,比如苹果iPhone华为的荣耀/Mate系列、小米等,这样的好处是既可以紧跟市场需求添加新功能,又可以让用户不至于觉得自己买的产品贬值太快。

但是暴风魔镜属于“另类”。去年9月1日暴风魔镜第一代发布,12月14日暴风第二代发布,今年6月5日暴风发布魔镜第三代产品。三代产品在发布时的售价均为99元,暴风魔镜3发布之后,魔镜2售价降为89元,魔镜1将为69元。冯鑫表示,魔镜速度等于100天,今后每隔100天就会有功能、内容更新发布。

每隔100天的改变代表着啥?冯鑫在暴风魔镜3发布会上说的一段话或许可以回答。他表示,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。因为再看之前的产品,就觉得做的太烂了。

之前的产品有多烂?笔者曾体验过暴风魔镜1的产品,这一代的产品仅仅能完成提供本地视频、在线视频、游戏、现场直播等基本的功能而已,毫无用户体验可言。举一个小细节,在产品设计上竟然完全没有考虑近视眼的用户,对于像笔者一样高度近视的用户,不摘眼镜根本戴不进去,摘了眼镜又看不到。

魔镜2在减少畸变、瞳距调节、物距调节等方面做出了改进,但是体验依旧不好。暴风魔镜3相比于前两代做了很大的改变。比如,视角从过去的48度提升到98度,开始达到沉浸感的体验标准;全景视频的画质相比之前提升了1.5倍;魔镜3开始运用算法处理畸变、色差补偿,并针对低配Android做了性能优化。另外,魔镜3还加入了防蓝光保护措施。

由此可以看出,暴风魔镜产品的快速更新换代是为了弥补前一代的缺陷,与其几个月就大改一番甚至说之前的产品“烂”,为何不多花几个月的时间设计的更完美了再发布?更新速度些被淘汰的旧设备应该由谁来买单呢?

再看看暴风发布魔镜的时间点,在上市之前半年接连发布两代魔镜,为虚拟现实造势,上市之后便开始讲虚拟现实的概念,上市3个月之后发布第三代产品,继续强化虚拟现实的概念。不得不说暴风魔镜的推出是在配合资本层面的动作,至于产品怎样投资人会关心吗?

上市将近一年仍不支持iPhone

华为荣耀等14款主流安卓机型无法适配

从另一个维度,同样可以看出暴风魔镜的推出是为了配合资本层面造“虚拟现实”的概念,而不是产品本身。距离暴风第一代产品发布已经过去了9个多月的时间,但目前暴风魔镜只能适配部分安卓机型,不支持iPhone。

暴风魔镜适配情况

  市场调研公司Kantar Worldpanel公布的从去年12月到今年2月份的数据显示,苹果iPhone设备在中国市场的份额已经达到27.6%,iPhone 6的中国市场份额已经达到10.2%。但暴风魔镜迟迟未能适配iPhone,这就意味着失去了将近三分之一魔镜的潜在用户。

  在安卓手机中,官方推荐的机型包括小米3三星S4、魅族MX3等5款手机,在100多款主流安卓机型中,魔镜2有近30款机型无法适配,包括华为荣耀3C、红米Note等销量比较大的手机,魔镜3有14款机型无法适配,官方公布的信息中有43款机型适配情况未知,其中包括华为Mate 7、小米M4等部分机型。

对于适配情况未知的机型,在暴风魔镜的论坛中,官方给用户的回复是“可以将您的手机配置与列表给出的适配标准进行比较,也可以体验一下能否使用”。

即使适配的机型,从用户在论坛的反应来看,还远不够完美适配。综合用户的反馈,主要由以下问题:画面有颗粒感、看电影效果一般不如直接在手机上看、手机发热过度等。

  还有用户使用魅蓝Note 2体验魔镜3的实例视频时,打开就关闭。体验游戏时,用遥控打开便出现广告,广告用遥控器关不掉,必须把头套摘下来取出手机关掉广告再放回去,但过一会儿广告又出来了,得不断重复上述动作。该用户反问暴风:“ 官方能否将软件最基本的功能给我搞好?你的广告怎么说的?真正置身其中的巨幕影院、真正身临其境?我连一个实例视频都不能看还谈什么体验?”

9个月销量29万

按此速度达到冯鑫愿景VR元年仍需39年

据暴风官方公布的数据,截至2015年6月26日,魔镜1累计售出10万台,魔镜2累计售出近19万台,其中魔镜2代6月销售为2万余台,暴风魔镜总销量已达29万台。这就意味着暴风魔镜的日均销量不足1080台。暴风发布的6月魔镜VR中国指数显示,目前暴风魔镜的日活已超2万。

冯鑫表示,到10万人使用VR(虚拟现实)的时候,即最好的一款游戏单月收入可能到100万,VR里广告收益也能达到100万,这个关键的数量级会引发社会资源重新倒戈或者拐向这个方向。

暴风喊出了“开创中国VR元年”的口号,即“一年内在中国每天有100万人在使用VR产品,到100万日活”。以现在29万销量有2万日活来计算,达到100万日活需要销售1450万台,按照这9个月以来月均3万台的销量速度,达到1450台的销量还需39年(注:计算方法为:(1450-29)/36=39)。当然,随着虚拟现实被更多的用户接受,暴风魔镜的月销量有可能会逐步提升,但也是一个比较缓慢、逐渐积累的过程,39年不一定准确,但肯定需要比较长的时间。

急于得到资本市场认可的暴风,匆匆推出暴风魔镜,就华丽丽的包装出一个虚拟现实的概念,并信誓旦旦的要开创虚拟现实元年。但暴风魔镜刻意畅想美好未来时,却回避甚至隐藏了冷冰冰的现实——虚拟现实的路并不那么好走。

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