用VR演戏的中国公司,诺亦腾获得2000万美元B轮融资
11月16日消息,从事动作捕捉技术开发与应用的诺亦腾完成B轮2000万美元融资,本轮由奥飞动漫领投,A轮君联资本及新进资方海通开元跟投,目前估值达到2亿美元。此次交易完成后,奥飞动漫将成为诺亦腾董事会成员,后续将继续开发技术端,同时在内容上将有更多合作。
动作捕捉与虚拟现实
诺亦腾专注从事动作捕捉及相关技术开发应用,其名字取自Motion(动作)的反序拼写Noitom,旗下共有三款产品:Perception Neuron、Perception Legacy、MySwing Golf,其中Perception Neuron曾被著名美剧《权利的游戏》制作方使用,专门负责虚拟形象的动作捕捉拍摄。公司旨在掌握精准有效的动作算法,实现人体动作数字量化记录,将动作采集并利用与分享,其CTO戴若犁在公开采访中表示诺亦腾立志成为此行业中最大的动作捕捉系统提供者。
虚拟现实技术(VR)相对增强现实技术(AR)有更多算法匹配和计算量,涉及此行业的巨头并不少,最负盛名的就是Facebook旗下的Oculus,2014年2月Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实硬件公司Oculus,扎克伯格看中了虚拟现实未来商业可能性,认为在移动互联之后,下一场硬件革命将从虚拟现实燃起。Oculus早期投资人Cliff Plumer也曾表示,移动产品走俏帮助VR产品走向大众,短时期内VR产品很难出现适合所有人的重量级产品,各个公司仍有机会在此领域创造更多可能。
以Oculus为首的VR技术创业已经在智能硬件圈掀起新的创业浪潮,三星在2014年中亦推出了自己的Gear VR;索尼利用自己在游戏领域的技术积累推出了Project Morpheus;素以极客著称的Google在2014年Google I/O大会(开放创新大会)上也展示了自己“廉价”版瓦楞纸VR设备。国内代表则是暴风科技,其在2014年9月推出了自己的第一款VR设备暴风魔镜,并在2015年3月上市中获得一波牛市高潮,可见VR风潮火热。
相比较众多高调的竞争者,诺亦腾更专注算法。成功的商业仍需要良好的体验支撑,而在目前VR设备体验中,仍缺乏良好的沉浸感受,从人机交互到影像算法,目前的VR设备都无法达到普及阶段。诺亦腾的整体算法研究,将从软件层面实现VR采集与体验改善。
新消费产品
不管是被扎克伯格看好,还是消费级VR产品蓄势待发,作为下一个泛娱乐消费入口,VR正获得除硬件厂商以外的巨头关注,巨头力求通过原本资源,结合VR技术,在下一波消费潮中获得坚实商业地位。不管是索尼还是三星,旗下均拥有足够多的内容支撑,索尼更是将旗下VR设备定义为“次时代主机”。可以预见的是,在VR技术成熟后,VR设备将成为继智能机之后的杀手级产品。
此次投资诺亦腾的奥飞动漫在2004年成立初期通过收购《喜羊羊与灰太狼》获得巨大成功,后续又入股剧角映画,收购拥有万部漫画资源的原创漫画平台有妖气,参股万象娱通获得动画片管理权。奥飞动漫在掌握大量动漫资源后,通过游戏、影像、音乐等实现变现,VR是奥飞动漫卡位的重要技术壁垒,一旦VR技术获得大面推广,利用自身大量的IP(知识产权),将能创造比竞争对手更多的杀手级内容。
奥飞动漫副总裁、董事会秘书王晶亦表示:“我们希望以IP为核心,将奥飞旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务,与诺亦腾掌握的前沿动作捕捉技术进行结合,开发出超越用户期待的沉浸式娱乐产品和体验。”