两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要

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IT茶馆消息:

 由人民网游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报等多家媒体联合主办,中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持举办的两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会(简称CSGIS)已圆满落幕,来自两岸游戏产业的知名人士在会场共同探讨了两岸游戏发展的新方向,并展示了2014年游戏新品。

以下为本次CSGIS全天演讲摘要及产品展示名单。

 

【游戏工委黄玉萌开场演讲:花开之时 有你有我】 

各位企业家、各位朋友上午好。首先向各位说明一个情况,我们协会秘书长因为管理部门安排了紧急任务未能成行,受中国音数协游戏工委领导张毅君同志、刘杰华同志委托,由我代表中国音数协游戏工委发言。今天会场气氛热烈,我本人也愿意借助本次论坛和老朋友叙旧和新朋友握手,加深友谊,交流观点。我和大家分享三个话题:

    一、好的开始是成功的一半,期待两岸游戏合作的美好未来。两岸游戏合作已经历经三代游戏人数十年,在端游、页游发展阶段功成名就。随着移动游戏的发展,两岸游戏高峰论坛的举办标志着两岸游戏过去的辉煌,以及两岸游戏产业共赢共同进步的高起点。本次活动由人民网游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报等多家媒体联合主办。

    二,真诚合作取得共赢。两岸游戏产业高峰论坛是两岸游戏企业家交流的最佳平台,可以谈战略规划,也可以谈经营实战,为彼此取长补短创造机会,发挥总结两岸游戏合作经验,分析合作存在的问题,促进未来深入的作用,关于两岸游戏合作的观点的碰撞,不应该也不会止于言词,既然大家的共同期望是合作共赢,就要付诸行动,彼此帮助了解两岸法规环境,游戏研发技术等等。预祝两岸游戏企业在此次活动找到合作伙伴,确立合作方向,达成合作意向。

    三,提供应需服务。2014年中国音数协游戏工委跟踪游戏产业发展,跟踪游戏企业发展壮大。发现并响应需求,尽最大努力提供可以满足需要的服务,中国音数协工委将在以往的基础上创新并优化服务。我们还将在上级协会指导下,积极推动中国游戏数码港的建设。有关方面的资料将会发布在我们的官网上。集中现有的全部政策普惠游戏企业,带动游戏产业发展,我们欢迎大陆、台湾、国际优秀企业家关注研究,参与中国游戏数码港的建设。争取充分利用这个项目提供的扶持政策和优惠资源。进一步加快进入快速发展轨道。

    促进两岸游戏合作,对两岸游戏企业和中国音数协游戏工委及台北市电脑公会来说都非常的重要,我们在培育的时候有你有我,在花开的时候,有你有我。谢谢大家。

 

【许金龙谈两岸游戏市场】

这个对大陆的同业来说,可能觉得说台湾的游戏都进不了大陆市场了。如果说台湾游戏始终不能掌握大陆市场,在大陆市场水土不服的话,某种程度上表明台湾的年轻人,或者是开发者距离这个市场越来越远,这个市场上的消费和文化上有相当的距离。但是我们的交流是要对新的流行文化和最有底蕴的文化基础是有更多的理解、交流和掌握。渐行渐远的话,对我们来说确实是很沉痛的感觉。我想告诉各位,台湾有很多的开发者,很多的年轻人对于这个市场是千千万万的向往,对于这个市场始终是抱着屡战屡败,还要屡败屡战的心态的。

 

【游久时代吴烨:2014精品化策略】

我们看一下游久转型到游戏的发行业务。这个阶段不是我们的终点,而是我们的里程碑。他为我们带来两点,一个是提升我们的行业知名度。第二我们通过上市,会有一定的资本和资金去运作更精品的游戏产品,在发行上也会更有空间提升大家的运作。

提到游久时代大家就会想到去年我们发行的一个产品叫《刀塔女神》而今年我们正在做一些资源整合,之前我们是端游和页游联运,从端游页游联运到手游的发行平台发展,我们是有一些工作要做的。

看一下精品化战略2014年的两个点。首先是三个维度决定我们选片的标准。我们敞开大门,希望大家提供你们的优秀产品给我们来做大陆地区的发行。整个产品引进过程当中,我们看重三个维度,首先是团队,第二是产品创新性,第三是产品的完成度。其中创新性和完成度我不在这里阐述了,团队对我们选择合作伙伴非常重要。整个合作产品过程当中,我们不仅看产品细节,我们希望找到的是长期的合作伙伴,所以在团队包括双方对游戏产品的理念和思路上的契合度非常重要。第二我们今年的目标是总共发行独代产品不超过8款,争取把每一款产品都做出爆击来,这是我们的精品化策略。

 

【骏梦游戏许斌:团结开放 互利双赢】

不知道什么时候大陆游戏界开始进军台湾了,我觉得可能是从页游时代开始的,那个时候大陆自研能力开始全面的崛起,我们看到除了腾讯之外,大陆现在的前十强游戏公司都是新公司,从过去5年来看,台湾新出来的公司越来越少,尤其是研发公司。这和两地的市场、人文、法规有关。大陆的页游公司起家多少都会涉及到版权的问题,包括动漫、金庸武侠等,这在台湾是不可能的,在台湾手游研发创业者的成本要远远高于大陆。所以我建议大家做好产品线拿到大陆来发,发完之后再回台湾。

在手游时代,台湾就更为艰难了,手游对端游来说可能是一个颠覆性的产品,大家的压力都很大。在台湾一款手游做到2000万新台币的流水那就是不错的产品了。而在大陆基本上目标都是4000万,目标有多大,希望就有多大。无论是签约的速度还是签约金的开价能力,台湾厂商和大陆的所谓的过江龙相比还是有差距的。那么我们怎么办呢?我们只有更团结、更开放、更努力。

台湾是介于大陆市场和日本市场之间的市场,这个市场用户对产品有着和大陆用户的目标区别。台湾市场本身有着非常独特的地方,所以我觉得像这样很难获得成功的产品,在台湾却可以获得很好的机会,台湾有不少的IP在大陆没有什么影响力,但是在台湾本土拥有非常高的普及度。这样的IP,这样的产品类型在台湾非常有机会。

我们和台湾厂商的合作不仅是生意的合作,更多是看成是一种拜师学艺,信任是做生意当中非常重要的元素,所以骏梦游戏对合作IP都非常的认真。我经常跑到台湾买IP,那个老板说,我去年跟你谈的时候你就不要,现在你又来了,价格更贵了。我说是因为那个时候我们还没有好的团队或者说没有找到好的玩法,所以我们宁可不要。骏梦在IP上,我们是非常仔细和谨慎的。

    

【腾讯开放平台胡皓:梦想在这里腾飞】

刚刚许总提到一点没有一亿就不能上微信,如果没有一亿就不是微信,这句话是真的。我想分享另外一点,独代并不是跟腾讯游戏合作的唯一一条路,而应用宝是说我们可以开放介入。

应用宝平台是在2014年初和腾讯开放平台全面进行融合的一个平台。这是一个跨屏的平台。不仅有PC、大量PC用户沉淀和合作能力,同时我们还可以就很多场景融入到游戏的用户体验当中。

生态圈是我们去年提出的一个概念,为了方便我们的合作伙伴,一体化的享用腾讯整体的扶持。腾讯以往的扶持主要是提供在线上,现在我们把很多社会资源进行了整合,比如说政府,政府有很多高新区的房子空在那里,他也希望充分利用起来。政府可以提供场地、优惠政策,然后我们一起打包给我们的创业伙伴提供一个创业模式。如果你是一个小的创业团队,比如说几个人都可以,你是一个大的创业团队一样也可以。你就可以享受到腾讯的扶持和政府的扶持。这是我们的整个扶持体系,从最基础的育龙到飞龙到腾龙的支持。

 

【CSGIS座谈会第一场:移动游戏的崛起,两岸合作新商机】

l  (责任编辑:美美)

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