成都手游创业者生存状况调查报告(2013年上半年)

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IT茶馆消息:

     2012年成都手游在全国异军突起,不仅出现了数字天空和tap4fun这样月应收过千万的公司,也出现了一大批草根创业者,成都陆续的出现一些游戏产品让业界眼前一亮,为此也吸引了各个平台商、发行商和投资人的关注。经过一年的发展成都手游创业的情况有很大的变化,为此游戏茶馆通过社区发起问卷调查,统计目前创业者的生存情况,共收到102份有效的调查数据,本次调查主要面向成都中小手游开发者,对于进入手游领域较早已经获得不错成绩的公司不再调查范围之内,本次调查为期一个月。


    IT茶馆针对手机游戏领域专门开设“游戏茶馆”微信公众账号:youxichaguan ,本报告将独家发布在游戏茶馆微信上,欢迎游戏行业从业者关注,将不定期发布独家信息。

基本情况

    数据统计,大部分公司都还处于创业早期,员工人数在10人一下的占大多数,公司成立在3年以下,只开发一款游戏的占到60%,63%的企业还处于未盈利的状态,61%的企业月收入在5万以下,主要收入方式为游戏道具内付费,公司人员平均工资大部分在3000-5000之间。

调查报告图一

(图一 企业年龄)

调查报告图二

(图二 公司人员情况)

调查报告图三

(图三 你已经开发了多少款手机游戏)

调查报告图四

(图四 公司是否实现盈利)

调查报告图五(图五 公司开发人员的平均工资)

游戏产品开发情况

    绝大部分创业者选择手游产品在国内发行,60%左右的企业会同时宣传产品国内发行与国外发行,77%的游戏产品用户量在50万以下,61%的月收入在5万以下,主要的收费模式是游戏内道具付费,在游戏产品运营发行上有46%选择联合运营,30%选择自己独立运营,仅有18%的手游创业者选择完全代理给发行商。游戏产品推广上主要集中在应用商店、刷榜和新闻公关上,其中利用微博和论坛的社会化推广方式也占据不小的比重。

具体数据如下:

调查报告图六 (图六 手游主要创业方向)

调查报告图七

(图七 产品研发出来之后如何运营)

调查报告图八
(图八 产品目前拥有的用户量)

调查报告图九
(图九 产品目前月收入)



创业资金来源

    58%的创业者启动资金来自于自己的积蓄,31%的创业者启动资金来自于天使投资或者机构投资,奇怪的是其中有31%的创业者表示不需要投资,51%的创业者100-500万的投资。

调查报告图十
(图十:网站启动资金的主要来源)

调查报告图十一

(图十一:近半年内是否准备进行融资)

 

有意思的数据统计

    调查中有几个比较有意思的数据充分说明在创业过程中不同的创业团队可能有天壤之别。

调查报告图十二

(图十二:一款游戏的平均开发时间)

调查报告图十三

(图十三:手游创业之前你是做哪方面工作)

本文为节选报告中的精华部分,想获得报告的完整版请关注游戏茶馆微信号:youxichaguan ,发送”报告”获取。

(责任编辑:佳伦)

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