手游创业小团队做抄袭产品的风险
手游创业小团队做抄袭产品的风险
来源:it茶馆作者:七海刘宇2013-06-06点击: 次
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本文摘要:今年是手游创业高峰年, 大量的小团队涌现出来, 一般小团队拿到的资金在100万左右。 如何用这有限的钱把公司做起来, 选择合适的打法很重要。 在这之前得先确保自己的团队: 能在指定时间内, 开发出技术上可以商业运作的产品。 如果最基本的这一步都不能确...
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今年是手游创业高峰年,
大量的小团队涌现出来,
一般小团队拿到的资金在100万左右。
如何用这有限的钱把公司做起来,
选择合适的打法很重要。
&
在这之前得先确保自己的团队:
能在指定时间内,
开发出技术上可以商业运作的产品。
如果最基本的这一步都不能确保的话,
得先寻觅可靠的技术和项目负责人。
这是游戏行业的第一道门槛,
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然后是选择做什么。
&
有很多的创业者选择抄袭,
比如我身边就有大量的手游团队,
在做这样的几大类产品:
神仙道类、卡牌类、coc类、动作类(以亡灵杀手为代表)等等。
抄袭的好处显而易见,
因为有成功的案例,
抄袭不至于让自己的产品走得太远,
有现成的产品可供参考,
开发起来比较便利。
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但现阶段抄袭对小团队来说,
伴随着巨大风险。
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假设产品能够顺利完成,
完成后首先要做的是运营。
手游的运营和页游不太一样,
开发商可以选择和页游模式相似的发行商,
也可以选择渠道商,
自己提供用户、客服和服务器。
但没有足够资金的小团队,
一般会选择找发行商。
&
于是风险之旅开始了。
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风险之一:
面对市面上如此多的同质化产品,
如何让发行商看上你?
(责任编辑:李剑锋)
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