#游戏茶馆数据分享# 《英雄联萌》91封测数据分享
IT茶馆消息:
《英雄联萌》是重庆创业团队梦次元的处女作,于8月31日登录91平台开始删档封测,在经历了一周的封测后,向各位业内朋友分享下这7日的封测数据。
我们本次开放的封测版本只有战队升级、卡牌升级、卡牌进阶、副本推图、宝库、撸系统(挑战剧情)、天梯排位、匹配竞技、九宫阵型养成、抽卡等一些基础功能。8月31日下午大约5点通过审核,正式上线。
在封测观察期间,监测数据的工作人员发现前20级流失率较高,于是在接下来的一周,我们与玩家进行了深度沟通,找到流失原因。9月6日下午,我们紧急更新了封测版本,平滑了前20级的数值,调整20级前的奖励,并增加了一个副本推图评级奖励系统和宝库梦之队挑战活动副本。
此次封测并未采取任何推广措施,决定先在91观察自然增长数据,游戏在91发布后静待自然增长情况,以下分享的数据均为自然流量产生。
新增用户
由于是在8月31日下午5点左右上架,又时逢周末,所以首日新增不是很多,从次日,即9月1日开始,用户才有明显增长。之后由于应用位置翻页,每天新增用户只在200人以下,周末的新增用户会比工作日略高。
日活跃用户
开测后,日活跃用户最高在900以上。前3天数据稳步上升,自第4天起活跃度开始逐渐降低,不过9月6日版本更新后,又有了明显回升。
留存率
从数据可以看出,开服首批用户的7日留存最高,以及在9月6日的版本更新上,新增用户留存有了明显上升。当然也不排除由于删档封测的关系,体验过后纯等公测的用户。所以留存方面还有一定上升空间。
日使用时长
从8月31日到9月4日,用户使用时长逐渐上升,在此期间设置了明显的用户目标以及追求,而且体力比较富裕。一些体力消耗较高的活动无法通过,为了不浪费体力,用户会去重复刷副本,所以使用时间只增不减。到9月5日,大部分玩家已经达到了可以通关活动本的级别,体力消耗加剧。体力消耗完后游戏无其他系统给予支持,导致使用时间有所下降。而9月6日的版本更新中,开启了更多的体力消耗内容,用户使用时长再次减少。在这里,我们考虑的解决方案是开放一项让用户随时都能不受限制地进行游戏的系统,以增加用户参与度。
自开测以来,团队积极进行游戏数据监测及用户调研,在开测第一周便收到了上千份玩家积极反馈的意见。收集玩家建议结合数据分析,我们找出数据滑落的原因,并进行了积极的版本更新。
此次更新除修复部分游戏BUG以外,更多的是应玩家建议,作了一些系统上的调整。
将玩家呼声较高的星星兑换功能提前上线,满足了PVE玩家的需求。
适当下调20级以下副本难度,及时挽回因副本难度太高而一度流失的玩家。
对PVP匹配系统进行了优化,大弧度缩小与对战对手实力的差距。
新增金币熊、DS梦之队等活动副本。
其它还应玩家要求,对英雄形象、人物属性等多方面进行了合理的调节。在9月6日版本更新后,一度下滑的活跃用户与新增用户又再度回升。
在封测删档并未开放充值的情况下,能有这样的数据实属不易。《英雄联萌》研发团队将再接再励优化产品,满足广大玩家的需求,力争早日进行公测。
下期我们将再度分享封测第二周的用户数据给大家,特别是在系统更新,数值调整后,游戏数据再次产生了明显变化,希望大家继续关注。
(责任编辑:建民)