游戏控福音:Unity引擎将对Intel x86架构提供原生支持
2014年8月20日,全球最大的半导体芯片制造商Intel与业界著名的3D游戏引擎开发企业Unity共同宣布展开战略合作,Unity将为Unity 4.x和Unity 5提供对Intel x86架构全面的原生Android支持,支持内容包括通过Unity访问英特尔显卡的独有功能以及使Unity获得 IA 最新的CPU指令和线程支持,双方的合作将为平板电脑及游戏市场带来产业结构上的巨大改变,包括Intel、Unity、开发者及游戏玩家们均会由此获利。
Unity引擎游戏产品《炉石传说》
基于Unity游戏引擎的3D技术演示
基于两者的深入合作,超过290万的Unity开发者将从中受益,使用Unity游戏引擎的游戏开发者无需执行任何额外操作即可使作品获得对的x86的原生支持。开发者可以选择生成仅针对x86架构优化的“瘦”二进制程序,亦可生成兼容性更好的针对ARM的“胖二进制”程序。目前使用针对NEON*进行优化的函数的Unity路径,将针对英特尔的 SSE 指令进行优化,以实现相等或更高的性能。同时,在Intel平板电脑上,Unity应用程序启动时间和性能将得到改进,因为Unity程序x86节点可由处理器直接执行,而无需任何模拟库(emulation library)。Unity的Android 构建将支持英特尔OpenGL ES 3.1(英特尔是首家公开演示 OpenGL ES 3.1 的企业)。
SEGA手游《索尼克:冲刺》
最后,用一句最显而易懂的话来评论此次合作:在Intel与Unity的合作努力下,平板电脑中的游戏将可以直接支持Intel引以为傲的处理器多线程技术以及桌面级别的HD Graphics显卡,是的,你手中Intel平板电脑的游戏性能将达到桌面PC级别,这真的是太棒了!
英特尔公司是世界领先的计算机技术创新公司,该公司为全球计算机设备提供了设计与技术的基础,作为一个领先的公司,Intel 还发布了世界首款商业化的“无冲突”微处理器。关于Intel的更多信息可在newsroom.intel.com 与 blogs.intel.com 中阅读。
(责任编辑:成都老茶客)