次世代游戏主机大战:索尼PS4上手体验

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IT之家(www.ithome.com):次世代游戏主机大战:索尼PS4上手体验

次世代游戏主机大战一触即发,在今年圣诞商战期间,索尼PS4和微软Xbox One都会正式上市销售,除了铁杆粉丝之外,到底购买哪一款,恐怕很多朋友还会犹豫。事实上,两台主机性能差别不大,最主要还是游戏资源的不同,另外游戏理念、互联网服务也存在一些差异。

今天,我们主要来说说PS4。索尼此次为PS4的定价要更低,仅为399美元(约合人民币2427元),比Xbox One便宜100美元,将于11月15日正式在北美地区上市。近日,索尼在纽约市举行了小型的媒体试玩获得,让媒体记者可以近距离试玩,下面一起来看看国外记者的一小时上手体验感受如何。

手柄和新版PS Move体验

全新设计的Dualshock 4手柄

首先,我们看到主机,就像PS2、PS3的第一代量产版本一样,很是厚重,但可以肯定几年后就会出现各种轻薄版本。所以,最重要的体验部分来自于新的Dualshock 4手柄。与它众多的前任一样,这个手柄的手感非常好,相比Xbox手柄更小更轻;功能上的变化则来自于内置触控板、运动和光线传感器以及扬声器,也就是说,这次你可以使用普通手柄来进行PS Move体感游戏了。

新版PS Move

新版PS Move摄像头看上去更酷,内置了两颗摄像头,能够捕捉到更加细微的动作。如果要进行体感游戏,这个摄像头是必备配件,不过它并不在销售包装中,需要另行购买。在一开始,我们可以进入“The Playroom”来适应PS Move的操作,实际上就是一个演示和使用向导类的应用,让你可以快速熟悉PS Move的操作。我开始触摸手柄上的触摸板,一堆小机器人开始涌入我所在的房间内,你可以与它们进行互动,熟悉操作方式。比如我挥挥手,就可以将小机器人们赶走;然后我按下手柄上的触摸板,将小机器人们“吸”过来,再通过各种按键来让他们跳舞。更酷的是,摄像头还扫描了我的头部,然后召唤了一个飞碟,把我的头发点着了,我需要摇头来把火灭掉。

The Playroom演示应用

接下来我进行了实际的游戏体验,首先是“空气曲棍球”游戏,需要使用手表上的触摸板来进行发射的动作,玩起来还是十分有趣的。可以看到,新版PS Move虽然并没有完全抛弃控制器(PS3的体感棒仍然可用),但是摄像头的识别能力已经大幅提升,索尼并不像微软那样追求完全的体感控制,而是希望配合游戏手柄,实现更精准的动作反馈。而加入了感应器和触摸板的Dualshock 4手柄,也发挥了更多作用,比如一些类似iOS平台的创意小游戏,都可以在PS4上通过触摸板来实现操作,就像在玩智能手机游戏一样,这是PS4新版Move动作感应游戏系统的一个提升。

首发游戏画面出色

首发游戏之一《Killzone: Shadow Fall》

随后,我又开始体验一些随PS4首发的大作游戏。首先是《Killzone: Shadow Fall》(杀戮地带:暗影坠落),这款来自索尼自家的FPS第一人称视角射击大作,是PS4独占游戏,并不存在PS3版本,所以保证了游戏的新鲜感和唯一性。首先,游戏的画面效果绝对是“次世代”级别的,就像你当初从PS2升级到PS3一样,一些场景的处理十分震撼。当然,由于是首发游戏,开发者对PS4机能的掌握还没有完全发挥,所以细节部分还是有非常大的提升空间的。

PS4首发游戏《Knack》

随后,我又体验了《RESOGUN》和《Knack》两款游戏,它们都拥有不错的画面表现,不过游戏形式与此前同类游戏并没有太多差别,更多是用于显示机能。

小结

一小时的试玩之后,PS4给我的感觉是有巨大的潜力。虽然游戏主机的寿命往往长达5年以上,在其发售两年内,中高端PC便能够实现其画面效果,但毫无疑问,在目前来看,PS4的画面水准是令人惊叹的。

而在游戏时,最令我印象深刻的是Dualshock 4手柄带来的出色体验,内置的众多感应器不仅能够实现一些微妙且复杂的体感操作,触摸板则会让你有一些类似手机游戏的操作体验,而内置的扬声器无疑会让你更加直接地体会到游戏的氛围。新版PS Move摄像头的识别能力也很出众,可以想象未来的体感游戏一定会非常多样化。

PS4将于今年11月15日率先登陆北美市场,而微软的Xbox One则在11月22日上市,次世代游戏主机大战即将开始。在PS4发售时,会有更多的首发游戏出现,届时我们也将进行更详细的报道,请大家持续关注。

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