发起亚太 VR 产业联盟,HTC 也要做生态?
2016 年 4 月 26 日,HTC 在北京召开「HTC VIVE 中国战略暨生态圈大会」,发起成立「亚太虚拟现实产业联盟」(APVRA)。本次大会共有 500 余位虚拟现实领域的合作伙伴、开发者团队和初创企业的代表以及 100 余名媒体记者参与,HTC 还在大会上宣布启动 Vive X 加速器计划,并揭晓了首届 HTC Vive VR 内容大赛的获奖名单。
虚拟现实的爆发必然将是基于整个生态圈的发展,APVRA 由包括 HTC 在内的总共十三家全球顶尖企业联合成立——Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、优酷、爱奇艺、顺网科技和 Ubisoft,以及数家联盟创始会员单位。通过此联盟,HTC 将联合业界协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合培育更多的优势资源,从而带动中国乃至全球虚拟现实生态圈的健康和可持续发展。
HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士在大会上发表主题演讲,她表示:「透过我们今天发起的亚太虚拟现实产业联盟,HTC 将联合所有优秀的伙伴们一起努力,一定能够加快市场的发展,让更多的民众受益。我相信 HTC Vive 为人们提供了一个进入全新世界的通路。这个通路是真实存在的,是资源无限的,也是完全不受约束的。思想有多宽广,通过 HTC Vive 所能实现的就有多宽广。」
王雪红女士同时宣布了 Vive X 加速器计划。此计划旨在促进虚拟现实的生态发展,通过为开发者和初创团队提供各种工具和专业指导,帮助最有潜质的开发团队快速发展,并在全球市场占有一席之地;仅 HTC 就为该计划准备了超过 1 亿美元的基金支持,还有更多合作伙伴也将加入其中,共同投资。更重要的是,优秀的 VR 产品将有机会直接与 Vive 合作获得推广。
「我们对 Vive X 加速器计划感到十分兴奋,也期待着最聪明和最有创意的头脑加盟 Vive X。虚拟现实正在改变世界,但是也需要一个健康活跃的生态系统来推向大众市场。HTC 希望帮助全球的开发者们实现梦想,创造出新颖有趣、引人注目的内容,塑造 VR 行业的未来。」以上为 HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士对 Vive X 加速器计划的展望表态。据悉,Vive X 加速器计划首先将在北京、台北和旧金山三个城市开展,未来将在全球其他地区陆续落地(北京将于 2016 年 5 月开始试点);Vive X 将针对首批三个城市中已进入 VR 领域的创业团队,提供资金、HTC 顶尖的 VR 工程师和管理层成员的指导;HTC 也将邀请他们参与各种活动,帮助创业团队与投资者、不同领域的企业管理者面对面交流,从而更好地推广作品。
本次大会的主讲嘉宾还包括 HTC VR 中国总经理汪丛青、AMD 总裁兼首席执行官苏姿丰博士、来自 Valve 的游戏设计大师 Chet Faliszek、Unity 亚太区总裁 Hubert Larenaudie、顺网科技董事长兼创始人华勇、合一集团(优酷土豆)高级副总裁李捷等。
AMD 总裁兼首席执行官苏姿丰博士表示:「AMD 打造由数十亿台互联设备组成的沉浸感时代的战略,就是以『至真至幻』的体验为中心。AMD Radeon 显卡是让此新时代走入生活的关键,我们已经和 HTC 等行业领导厂商达成合作伙伴关系,来开发一个强大的 VR 生态系统。」
此外,大会上还专门设立了 Vive 演示区及合作伙伴展示区,供与会者亲身体验。在 Vive 演示区中,由 NVIDIA、Ubisoft 等合作伙伴开发的虚拟现实应用均是首次在国内亮相。其中,NVIDIA 作为 HTC 的重要合作伙伴也提供了强大的平台支持,GeForce GTX 与 Vive 的结合为用户带来了超乎现实的虚拟体验。戴尔 Alienware 为现场的 Vive 演示区提供了硬件支持,并将持续推出能够通过 Vive 认证的 PC 产品,提供更顺畅的 VR 体验。
最后,本届大会还揭晓了由 HTC 发起的首届 VR 内容大奖赛的最终获奖名单。
获得 HTC 首届 VR 内容大赛的优胜作品为:
最佳 Vive 作品:Vsensory 工作室的《黑盾》
最佳 VR 行业应用:无忧我房的《51VR》
最佳 VR 视频:赞那度的《泰国梦》
获得 HTC 首届 VR 内容大赛特别奖的作品为:
最佳非游戏类应用:优酷土豆的《优酷 VR》
最佳 Vive 交互设计:为先知的《将魂之三国》
最佳创意:ForigenVR 的《Ruckus Ridge VR Party》
最佳沉浸 VR 内容:成都酷咔数字的《雇佣兵》
最佳教育应用:上海医微讯的《柳叶刀客-虚拟外科医生》
最佳剧情:奥秘游戏的《画境》
作为国内规模最大的 VR 内容大赛,此次活动在短短一个月的时间内,征集到了来自海内外近千名开发者的近百部优秀作品,由此也证明了虚拟现实的内容生态正在发展壮大。
内容来源:TECH2IPO/创见