丁磊解读网易第三季度财报:游戏收入 65.68 亿的秘诀
编辑/陈艳曲
网易第三季度财报发布之后,照例举行了财报电话会议。网易CEO丁磊参与会议,解读财报要点并回答了分析师提问。从丁磊的发言中或许可以窥见,网易游戏收入65.68亿的秘诀。
财报显示,网易第三季度净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(4.11亿美元),同比增长45.6%。其中游戏收入为65.68亿元人民币,同比增长26.0%。
丁磊表示, 过去十五年 网易 积累了很多关于端游的理解和研发,这些经验非常宝贵和有用,可以看到的是,《梦幻西游》和《大话西游》在过去十几年时间里一直保持增长而不掉落的势头,相比其他游戏遥遥领先。
另一方面,在2009年iPhone 4推出以后,网易管理层和研发团队非常重视移动端游戏对未来游戏市场的影响,投入了几十个研发室和团队针对手游进行探索,创新和开发。“《阴阳师》成功地证明我们的努力和创新走对了方向。”
同时丁磊也强调,《阴阳师》的大获成功也并没有影响其他既有游戏的发行。丁磊表示,未来网易将持续发布新产品,这些产品设计的时候就有玩法体验和用户体验的侧重,产品与产品之间应该是相互补充,而不是谁取代谁的问题。“《梦幻西游》的发行并没有影响《大话西游》的表现,《倩女幽魂》的发行也没有影响另外两款产品的表现。”
以下是丁磊和网易CFO蔡安活回答分析师提问环节主要内容:
美银美林分析师Eddie Leung:第一个问题,公司手游业务在三季度有新游戏《阴阳师》发布的情况下依然出现了环比的小幅下降,原因是什么?第二个问题,公司三季度投资业务的获利增长如何?
丁磊:《阴阳师》是9月3日在苹果设备上推出的,安卓版是22日推出的,都是属于一个季度比较末期的时候推出的,还涉及到财务上一个递延收入的问题。公司对未来手游业务的表现都是非常有信心的。相信通过我们的创新和探索,网易的手游在中国的市场上肯定会遥遥领先,并满足用户的需求。
蔡安活:三季度的投资业务的获利出现了增长,而此前的二季度投资业务仍然处于亏损。
花旗集团分析师Alicia Yap:《阴阳师》新用户的来源是什么?有多少比例的《阴阳师》玩家之前玩过网易的其他游戏?对公司既有游戏,比如《梦幻西游》和《最终幻想》,影响有多大?另外,根据我们的监测,《阴阳师》在10月和11月已经超过了《最终幻想》,那么《最终幻想》移动端的营收会否因此受到影响?或者《阴阳师》可以促进公司整体的游戏营收增长?
丁磊:《阴阳师》是一个比较国际化的题材,日本二次元的题材,年轻人非常喜欢,这款游戏的定位就是全球的产品。目前看来在海外取得了非常多的成功,在新西兰和澳洲都是排名前五的,我们也看了加拿大,美国和英国的数据。《阴阳师》不只面向中国玩家,而是面向全球华人,我们希望下一步打入日本市场,因为在日本也是非常受欢迎的题材。相信经过两个月的发行和运营,用户给予我们高度的肯定和满意。网易会继续精益求精,用匠心去打造游戏内容。
不需要担心《阴阳师》的成功会影响我们已有的游戏,比如《梦幻西游》,《大话西游》和《倩女幽魂》。新产品会不断更新,《梦幻西游》的发行并没有影响《大话西游》的表现,《倩女幽魂》的发行也没有影响另外两款产品的表现。这些产品设计的时候就有玩法体验和用户体验的侧重,他们应该是相互之间的补充,而不是谁取代谁的问题。
野村证券分析师Jialong Shi:公司的两款老游戏,《梦幻西游》和《大话西游》,在整个三季度的苹果应用商店排名有很大的波动,请问这两款游戏的用户流量如何?这两款游戏的游戏周期还可以持续多长?另外,公司计划什么时候将《阴阳师》打入日本市场?将通过合作伙伴运营?还是网易自己运营?
丁磊:《大话西游》手游版在三季度的活跃用户是增长而不是下滑的,在排行榜下滑的原因可能是别的游戏冲榜冲的比较厉害,这是有可能的。在中国和全世界范围内,网易是唯一一家可以把游戏运营时间最长的企业,我们使《梦幻西游》和《大话西游》在过去14年当中保持持续的增长和社群的稳定。我们会把这方面的经验发挥在手游业务上面,相信无需对我们在这方面的创新能力担心。相信这些成功的作品在未来五到十年里面可以保持很高的用户满意度。
目前没有制定《阴阳师》在日本大规模发行的时间表,要先看一下其他国家用户的反馈,包括新西兰和澳大利亚。目前看到的情况还是很令人满意的。
高盛分析师Fan Liu:公司手游业务的营收来自苹果和安卓平台的占比分别是多少?《守望先锋》的表现如何?对下季度的表现预期如何?
丁磊:《守望先锋》的表现我们很满意,网易最近在网吧推广《守望先锋》的免费体验,不需要买序列码,这对我们新用户的培养和增长还是非常有帮助的。另外,未来我们考虑开发《守望先锋》的全球电竞平台产品,这需要我们花很多时间。
蔡安活:截止三季度末,网易手游业务的营收超过一半来自苹果平台。
中金分析师Natalie Wu:网易如此频繁发布手游的秘诀是什么?预期生命周期如何?下一款游戏的类型是什么?未来几年中国手游市场的竞争格局是怎样的?另外,我的计算发现公司的《梦幻西游》和《大话西游》贡献的营收在三季度有所下降,是季节性因素还是其他?流水情况怎样?
丁磊:过去十五年网易积累了很多关于端游的理解和研发,这些经验非常宝贵和有用,可以看到的是,《梦幻西游》和《大话西游》在过去十几年时间里一直保持增长而不掉落的势头,相比其他游戏遥遥领先。
另外,在2009年iPhone 4出来以后,公司整个管理层和研发团队非常重视移动端游戏对未来游戏市场的影响,我们投入了几十个研发室和团队针对手游进行探索,创新和开发。
《阴阳师》成功地证明我们的努力和创新走对了方向,相信网易会有更多类似《阴阳师》这样精致的,有质量的作品陆续发布,并取得成功。希望网易的作品不仅仅满足中国用户的需要,也有机会能够向全世界的游戏爱好者和玩家提供由中国人开发的,精美的游戏作品。
最初开发《阴阳师》的目的也是要进入日本市场的,没想到是先在中国市场上取得了成功。公司会继续投入创新和探索,打造用户喜欢的作品。
网易去年做了一个非常成功的创新和尝试,就是《倩女幽魂》的题材和电视剧《微微一笑很倾城》进行了非常深的影游互动。这个电视剧在8月22日播出之后,无论是电视剧还是游戏都取得了巨大的成功,这一点证明了我们不单单是在游戏内容创作上遥遥领先,而且在营销上面也有很多创新的思路。
《微微一笑很倾城》播出之后,《倩女幽魂》手游的用户增加了好几倍,排行榜上非常受到欢迎,用户满意度也非常高。创新和探索是网易的基因,包括我们做严选,要走不一样的路。(完)