收购 supercell ,腾讯 86 亿美元的野心
6月21日,腾讯正式买下全球最有钱途的手游公司Supercell!
昨日,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元(约为566亿人民币),Supercell的估值为102亿美元。
腾讯将全部接手软银在Supercell的全部 股权 ,软银彻底放弃Supercell这颗摇钱树,这意味着腾讯不断扩张自己的游戏版图,软银为偿还债务不断割让地盘。这也成为全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。
随后SupercellCEO Ilkka Paananen(伊卡·帕纳宁)在公司网站上撰文证实并解释了这一消息。同时表示Supercell的现有管理层将维持独立营运;Supercell所有核心游戏功能仍将保持全球统一;Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能。Supercell表示,和腾讯公司的合作不会影响玩家对游戏的体验。
- 收购后,Supercell团队仍将具有完全的自主权。腾讯会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。
- 收购后,Supercell仍然保持全球同服的理念。所有核心游戏功能玩法、收费模式、经济体系等仍将保持全球统一。
- Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信、QQ好友关系,但Supercell的游戏团队有权决定是否采用。
软银负债割让地盘
对于债台高筑的软银,不得不抛售利润可观的公司,急于筹集资金为母体回血。
早在今年的6月1日,SoftBank16年来首次出售价值约79亿美元的阿里巴巴股份,并且在短短的几天之内,软银连续抛售阿里巴巴的股份,减少自身负债,用于软银去杠杆和增加持现。
就在同一时间,传出软银将抛售旗下持有的supercell的股权,腾讯将用50亿美金接手软银所持的股份。2013年软银用15.3亿美元收购了Supercell51%的股份,2015更是将持股比例增加到73%,根据数据显supercell2015年实现营业收入23.3亿美元,净利润9.64亿美元。Supercell正在经历辉煌,是全球顶级的手游公司,如今软银放弃Supercell的股份既成事实,也带着软银自己割肉的苦楚。
2013年以来,软银一直债台高筑。2012年10月15日,软银为掌握美国移动运营商SprintCorp的控股权,软银出资220亿美元,并且为了和美国两大电信巨头商Verizon和AT&T持续鏖战,软银不断投入更多资金。但此后Sprint持续亏损、客户流失加剧,在2014-2015财年,Sprint出现 15亿美元亏损,2016财年Sprint将会给软银带来56亿5000万美元的负现金流,2016年第一季度,软银净利润继续下降30%。
有数据显示,软银集团上一财季实现净利润323亿 日元 (约合2.723亿 美元 ),不及去年同期的938亿日元。据市场研究公司标准普尔Capital IQ测算,截至3月31日,软银的债务总额约为8.5万亿日元(接近770亿美元)。
软银总债务已经高达1082亿美元,因过于庞大,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。软银在2015年第三季度和2016年第一季度分别试图用10.9亿美元、44亿美元拉动股票价格回升,但是并能没有取得良好的的效果。
另外,软银集团计划将自身分拆为两家公司,一家专注于成长较为缓慢的国内移动通讯业务,而另一家公司负责软银在海外的科技领域投资。
无论是减轻债台高筑的压力,还是调整软银的发展战略,交出Supercell的股权都是在缓解债务压力,降低债务规模、调节资本结构,通过套现增加资金的流动性。
腾讯扩张游戏版图
既有实力降服有钱途的Supercell的青睐,又对游戏充满了兴趣,腾讯自然是当仁不让。
2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。
Supercell为手机游戏开发商龙头,据了解,2013年,Supercell 收入5.7亿美元,净利润为2.67亿美元。而到了2015年,Supercell 有23.26亿美元的收入,净利润达到了9.64亿美元。旗下所推出的四款游戏皆获佳绩。《部落冲突》(Clash ofClans)、《部落冲突:皇室战争》(ClashRoyale)、《海岛奇兵》(Boom Beach)、及《卡通农场》(Hay Day) ,全球每日活跃用户达1.1亿人,据说这四款游戏让Supercell一年做到23.26亿美金的营收,净利达到10亿美元。Supercell4月份其游戏收入于全球手游公司中排行第一,去年纯利达77亿元。
主打社交平台的腾讯,通过游戏将广泛的社交数据变成赚钱的工具,腾讯在游戏方面可是下了血本。像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》以及腾讯全资收购了Riot Games,这些都是腾讯近几年在游戏市场的功勋章。
小编整理了近几年腾讯包揽的游戏公司,仅仅是部分已经公开的资料,就可以看出腾讯的游戏帝国已经在悄悄建立。
同时,由腾讯影业投资的游戏IP——《魔兽》电影的火爆,也让游戏改电影成为新的收益模式。再如《愤怒的小鸟》的火爆,也同样“IP泛娱乐”的战略成为新的跨行业、跨平台的IP发展前景。收购Supercell,也给人们更多的想象空间。并且,腾讯自身拥有的强大IP资源,完整循环的产业链能够让利益在腾讯内部交换和流通。
腾讯收购Supercell也可以打通其在全球化的市场,加强品牌的号召力。并且收购Supercell,最为直接的利益是腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。
作者:赵述评
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