手游领域令人震惊的十大数字
2013年即将过去,伴随着智能手机与平板电脑的迅猛普及,手游也取得了令人瞩目的成长。以下便是国内媒体刊载的一篇分析文章,其中从收入、生命周期以及公司成长速度等十个方面对手游业进行了全面的数据化点评。
需要注意的是,其中的一些数字也许并无法与传统视频游戏领域相比,但对于手游这个刚刚起步数年的领域来说,这些成绩却足以令人为之感到震惊。
240万美元:日进账
4月福布斯揭露 Clash of Clans日进账达240万美元(约人民币1440万人民币)。 该游戏于去年8月首发,推出12天后,即进入美国区收入榜Top10。在它登陆的137个国家中,有96个国家iOS游戏收入榜获得过第一名的位置,只有Candy Crush Saga这个竞争对手。而在中国,COC于今年5月正式推出中文版。上线更新一周后,就冲入中国区iOS收入榜第三,iPad收入榜第二。COC完全打破国内游戏刷榜和垄断iOS市场现象,取得震惊四座的成功,这跟游戏本身质量,公司文化,资本的运作,芬兰的游戏土壤,以及自身的营销策略都密不可分。