PSP停售是索尼的没落更是掌游的终结

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【IT时代周刊锐观察】 十年前没人想过PSP会一下子火遍大街小巷,正如十年后也没有人想到它就这样戛然而止。

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索尼于当地时间6月3日正式宣布,继今年1月在北美市场结束出货PSP之后,该公司将于本月停止在日本市场发售PSP,并将于今年年底在欧洲市场停售该款设备。至此,索尼PSP将陆续退出大众视野。

PSP的停止销售,与其说是索尼辉煌十年的衰落,还不如说是掌游市场最终被智能移动终端所取代的必然结果。

PSP 走了, PSV 接任?

2004年12月,索尼PSP开始在日本发售,随后2005年推广欧美,截止到索尼最后一次公布有关数据也就是2012年,PSP已累计销售超过7600万台。虽然十年后的它不得不面临停产的悲剧,但相比于其他的一些掌游产品来讲,它已经是一个传奇。

但传奇不代表永恒。只不过,索尼似乎并不打算就这样放弃,所以在意识到PSP的下滑趋势之后,2011年底,PSP的继产品PSV IT A日本上市,与PSP同时销售。

相比PSP,PSV确实结合过去短板做了许多改进,这也是其为何会被称为PSP升级版的原因所在。至少,在平台原创游戏、大量独立游戏还有实现与PS4的互动性这几方面来讲,索尼花了心思。可单从这些改进就能接替PSP重新拯救索尼的掌游产业?单身力薄的它能独自承受今年索尼预测的380万台掌机的销量目标?一切似乎并没那么简单。

单从产品来看,已经上市两年半的PSV并没有帮助索尼游戏业务走出持续亏损的现状,而一直以来都没有明确公布的销量数据,也可以看出PSV还远远没有达到索尼预期的目标。这足以说明,不是产品好就会有人买单,能够满足实际需求、符合大众接受价格、软件应用创新独特以及可持续性长久发展等都是其拯救索尼游戏的保障。

即使这些基本需求都满足了,PSV也依然不能开创一个新的索尼掌机传奇。并不是对PSV本身的不看好,而是苹果、安卓等智能移动终端的出现使得整个掌游市场的市场占有率逐渐缩小,一个区域市场都已经处于垂死挣扎的边缘,一款还是几款产品又能奈何?

掌游市场难以在智能手机时代存活

所谓“传奇”,我的理解就是在特定的时代背景下,具有典范性的代表作用,是那个时代的经典,但并不表示它是经久不衰、不会被新鲜事物所取代。而掌游市场的“特定时代”就是还没有智能移动设备之前,其被终结的“新鲜事物”也正是智能手机和平板电脑的出现。

试回想一下,现在地铁里上下班人手一件的是什么?是看电影、玩游戏、即时通讯又轻巧携带的智能手机,还有几个人是人手一件PSP的了?不会没有,只不过这个微乎其微的占比还远远不足以和扫荡式覆盖的智能移动终端相抗衡。

不可否认,智能手机和平板电脑这股风潮给整个社会都带来了改变。方便携带、可操作性简单、免费应用丰富、价位选择范围大等都是其可以彻底颠覆掌游市场的强有力保证。相比而言,无论是索尼还是任天堂这些纯粹的掌机来说,都无法一体化实现所有的这些需求。

有人说,索尼PSP是败给了任天堂的3DS,这就好比说一个老公外遇小三了,前妻去埋怨他的婚前女友一个道理,殊不知,当你还在过去比较时,改变已经开始进入了新纪元。

还记得2011年,日本的电子游戏公司世嘉欧洲分部主管销售的高级副总裁Jurgen Post在接受采访时表示:“手游和掌游可以共存,掌机不会消失。”不知道时至今日,他还能否依然如此坚定的认同这种观点,另外,“不会消失”可能是会存在,可如果有或没有已经对市场起不到任何作用,这又和消失有什么区别呢?承认现实吧,掌机时代已经逐步被智能移动设备的手游市场所吞噬了。

或许,这个由大众变为小众的掌游市场会在未来的某一天会以其他的某种形式再次华丽转身,谁又知道到呢?只不过目前来看,它还只能是在自己的狭小缝隙中求得一点生存空间。

一个时代的终结同时也是另一个时代的开启。十年,让我们感谢青春的印记;十年,让我们送PSP好走。

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