索尼定位ps4:硬件和大作游戏不是全部
在今年2月末的playstation meeting 2013发布会上,著名游戏人,同时也是ps4首席架构师的mark cerny为我们带来了sce日本工作室在新一代游戏机上的首款作品《knack》。
令人意外的是,该游戏并没有采用传统大作的设计风格,而是一款操作简便的卡通类游戏。对此,索尼全球工作室总裁吉田修平在近日接受采访时做出了解释,并以此引出了索尼对ps4的产品定位。
吉田修平表示,开发《knack》和让其成为sce日本工作室在ps4平台的首部作品的建议全部来自mark cerny,他当时表示要为ps4制作一款类似于《古惑狼》风格的游戏作品,因为mark cerny试图令ps4成为一个更加全面的游戏平台。
吉田修平认为,mark cerny的思路非常棒,一味的推出那些拥有宏大场景以及逼真人物形象的fps或是动作类游戏只会让玩家对ps4产生审美疲劳,同时也会拉远与非核心玩家的距离。
在这一点上,采用卡通风格的《knack》却能够给人眼前一亮的感觉,很好的平衡了各个玩家群体的兴趣点,这完全符合公司对于ps4游戏机的定位,因为索尼就是要让更多的玩家知道,“投入重金制作的华丽大作固然吸引人,但它们不是ps4的全部,玩家同样能够从新一代游戏平台中获得更多其他类型的优秀游戏作品。”
吉田修平强调称,虽然ps4在硬件配置上较现役主机有了质的飞跃,不过硬件性能并非索尼所关注的焦点,从2月份发布会上所公布的ps4五大设计理念就可以看出,其中没有一条和硬件有关,因此ps4将比以往任何一台索尼游戏机都更加强调软件与服务对玩家体验的重要性。