国内游戏机市场解禁:SMG成最大受益方

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国务院51号文的正式下发,给沉寂多年的游戏主机市场带来一丝波动,Xbox、PS等游戏机极有可能在内地市场正式发售。

《IT时报》记者了解到,“微软+百视通”、“索尼+东方明珠”的捆绑入华模式,已经初步显现出优势:两家公司背后坐拥牌照、内容、渠道,又有着丰富OTT内容的SMG集团成了最大赢家,并成为索尼和微软的必然选择。

相比之下,游戏巨头任天堂则采取了谨慎的观望态度,防盗版能力的薄弱,让其暂时只能坐视竞争对手入华圈地。

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SMG成最大受益方

去年9月,SMG集团旗下的百视通与微软组建合资公司,拟欲推出使用Xbox技术的家用游戏终端。微软和百视通方面都对记者表示,目前双方的技术、内容等多个团队都在进行对接商讨产品细节,但尚无法给出明确的时间表。不过此前风行网CEO罗江春曾透露,风行网大股东百视通预计将在2014年9月正式引入Xbox。

记者了解到,SMG集团旗下的另一家企业,东方明珠公司正积极与索尼接洽,商谈PS4的引进事宜。去年年底,东方明珠董事长纽卫平携高层赴日本拜访索尼,并与其亚洲区总裁河野弘进行洽谈,其中着重提到娱乐游戏内容。不过目前这一合作进程还在商谈之中,东方明珠方面未公开更多信息。

据一位知情人士透露,将来百视通扮演的角色会类似于总代,目前江苏凤凰出版传媒集团等正积极与百视通接洽,想在Xbox等主机入华后,在内容、渠道上有更多合作。“凤凰集团以后可能会为Xbox、PS等提供更多的内容。”

相较于SMG集团此次即将揽下PS+Xbox的局面,另一游戏巨头任天堂的表现有点让人意外。任天堂发言人Yasuhiro Minagawa此前对外表示,公司目前并没有进军中国的计划。“目前公司正在研究上海自贸区的条例,中国市场有发展的希望,会继续探索可能性。”

事实上,早在2003年,任天堂就通过iQue神游科技有限公司,在中国大陆发布了一系列家用游戏机及软件,但由于市场策略水土不服,并未能打开国内市场。记者从一位神游人士处得知,目前神游在国内已经没有正常的分销代理渠道,也不再发售游戏主机及内容,“我们现在只负责售后工作,近期也未接到母公司要重新开拓国内市场的通知。”

“中国版新Xbox”将集成IPTV功能

作为家庭娱乐端的增值服务内容,IPTV(MediaRoom项目)一直被微软寄予厚望,即将入华的XboxOne将直接支持IPTV。

“在国外,微软MediaRoom是外接机顶盒模式,低成本甚至是免费提供给用户,最终由AT&T等60多家内容供应商的增值服务收费,已有1300多万用户。但现在微软舍弃了这种模式,在最新的XboxOne中直接集成了IPTV内容。”一位微软MediaRoom人士告诉记者,此次微软的新Xbox入华后,极有可能通过和“百视通”的合作,将一些电视、电影等增值服务资源植入主机,打造“能玩游戏的机顶盒”的一体化多功能家庭娱乐终端概念。“某种意义上也是微软对中国大陆市场的一种妥协,另一方面微软也想借此进军互联网电视的领域。”

盗版不除 游戏不来

对Xbox、PS等游戏主机平台来说,它们一贯在国外以较低价格出售硬件,再通过与游戏内容厂商联合分成的方式赚取高额利润。但在中国,盗版市场始终是一个严峻挑战。

日本一家为索尼PS、任天堂Wii平台开发游戏的厂商人士对记者表示,国内泛滥的盗版游戏市场,是任天堂对中国市场望而却步的主要原因,“PS主机加密非常严格,近年来破解变得非常困难,《战神4》《杀戮地带》这样的主机独占游戏盗版很难跟上,所以索尼对中国市场信心十足。而任天堂的游戏非常容易被盗版,所以它目前不会考虑国内市场。”

同样在Xbox平台上,国外游戏厂商们进度也是“慢吞吞”。国内最大的单机游戏渠道方之一,游侠网副总经理高鹏对记者表示,在他们跟北美一些著名游戏公司接洽的过程中,对方并不愿意拓展中国市场:“对游戏厂家来说,要在主机平台上去铺货、销售的成本投入很大,万一被很轻松地破解掉,对他们来说是得不偿失的。更何况北美市场高峰期一个月的游戏营收就有70多亿美元,他们也没必要来费大力气推中国市场,除非国内能够清除掉盗版利益链条,否则国外厂商进来都是要栽跟头的。”

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