游戏主机退出历史是个伪命题|游戏机 索尼PS4 微软xBox one
【 IT商业新闻网评论 】(记者 沈宣)移动互联网的大潮带来机会的同时也摧毁了很多传统企业,这一切让传统互联网日渐式微,但是移动互联网真的能统治一切么?未必!
以游戏行业来看,现在手游市场日渐膨胀,被热炒的手游股更是扶摇直上,让端游页游的发展望尘莫及。而传统的游戏机更是日渐消弭,在媒体公关疯狂炒作手机游戏的时候,几乎看不到了踪影。
虽然每个科技发展的阶段,都有一定的大势,但是经典永远是经典。大浪淘沙过后,手游的高温退却之后,传统的游戏机市场也没想象中的糟糕,还依然坚挺的屹立在他的位置。
用户:旺盛的大屏游戏需求
索尼的PS4一经推出大获成功就是明证。
据索尼官方表示,最新一代游戏主机PlayStation 4,在美国及加拿大开卖的首24小时,销售量达到100万部。而且索尼计划在截至明年3月31日的财年内销售500万台PlayStation 4。
据IT商业新闻网了解到,PlayStation 4的首日表现创造了新的游戏主机销量纪录。2006年,任天堂Wii在美国上市时,曾有过8天销售60万台的最好成绩。而现在索尼PS4轻松的打破了这一记录。
索尼游戏主机的成功大大提振了人们对游戏主机的信心。事实上,微软在本周五将开放Xbox one的购买。前段时间有流出的Xbox one主机价格被炒到了一万元人民币。
有市场研究公司调查发现,许多休闲游戏的玩家目前犹豫不决——到底是升级手里的视频游戏机,还是转而使用平板以及智能手机玩游戏?而这里的犹豫就是留给游戏机的机会。在手机游戏被疯狂炒作之后,玩家们也更加注重了游戏的差异化体验的诉求。
厂家:布局大屏游戏的不死之心
说起传统的游戏主机市场,微软、索尼、任天堂是避不开的。
虽然去年任天堂发布的WiiU游戏机表现差强人意,甚至成为很多人唱衰游戏主机的论据,但是除了受到过于爆炒的手游的侵蚀之外是,任天堂并不十分吸引用户的产品设计。所以任天堂的失败也是在情理之中的。
不过与任天堂不同的是,索尼和微软对于游戏主机仍有自己的伟大计划:索尼正打算借着游戏机逐渐走向复苏,而微软也想利用视频游戏的契机打开家庭娱乐中心的市场。
根据微软的数据,虽然智能手机和平板电脑的游戏的市场份额正在快速增长。但是在规模达650亿美元的全球游戏市场中,主机游戏的市场份额为42%左右。
而且,微软和索尼面对日渐崛起的移动游戏也放低了自己的姿态。他们采取更开放的想法,鼓励第三方开发出更多的游戏,而且微软和索尼将允许游戏开发者,在游戏商店中销售游戏。
产品:精益求精的精品战略
虽然移动游戏正在逐渐挤压游戏机的市场,但是严格来讲,这还是两码事的。微软索尼任天堂的商业模式跟移动游戏是不同的。传统视频游戏机有着独特的商业模式,索尼、微软和任天堂这三大厂商以较低甚至亏本的价格销售游戏机,在具备了游戏机规模之后,再利用游戏软件获得利润。
而且微软索尼任天堂的游戏各有不同的侧重点,微软重娱乐,索尼重游戏。在XboxOne身上,微软毫不掩饰希望一统家庭娱乐平台的野心。而对索尼而言,PS4选择了一条更传统的发展路线相比于微软的“大格局”,索尼显然更希望突出主机的游戏属性。
虽然移动游戏市场现在成为大势所趋,虽然游戏主机的市场正在逐渐被压缩挤占,虽然游戏主机市场的盈利模式被越来越多的业内人士质疑。但是鉴于游戏主机市场和手机游戏是完全不同的两种体验,从微软Xbox one和索尼的playstation4来看,两家公司都没有放弃对产品的精益求精。
为了吸引和挽留玩家,微软和索尼的新版游戏机,将处理器性能提升了十倍,功能更加丰富,此外可以连接网络,加入在线游戏或是欣赏电影。
而且由于手游市场被过分虚高,踏实又注重用户体验的传统游戏机厂商也很有可能爆发市场的“第二春”。