5G娱乐生态丨5G+云VR,泛娱乐时代VR的新玩法

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5G娱乐生态丨5G+云VR,泛娱乐时代VR的新玩法

VR虚拟现实)的概念,虽然早在1960年就被提出,但直至今日仍然是一个“新”技术。不仅是应用技术本身还比较新,应用的理念和方法更新,所以需要各层面的创新和升级,才能给观众带来更多又美又炫酷的画面效果和更强的沉浸感。

随着技术的发展,VR已经逐渐走进人们的生活。无论是C端还是B端,我们看到了很多新鲜的应用方式:VR看春晚,仿佛亲临现场;VR微电影,可以做杨洋和迪丽热巴的假想爱人……VR影视制作从前端到后端的整个流程,完全颠覆了原有的影视行业形态,让交互方式焕新升级,独树一帜。 

在VR影视制作行业中,兰亭数字是打造了中国首个VR电影、VR综艺、VR纪录片等内容的公司,作为华为全球VR合作伙伴,兰亭数字联合运营商、VR内容和硬件生态合作伙伴,打造了全球第一个基于5G商用家庭娱乐终端的Cloud VR平台,推动一个以VR为新的智能端口的娱乐时代正式开启。

5G娱乐生态丨5G+云VR,泛娱乐时代VR的新玩法  

兰亭数字创始人 孙文博

2019年10月18日09:30-12:00,由亿欧深圳分公司主办的“预见·5G娱乐生态论坛” 将于深圳宝安区前海华侨城JW万豪国际酒店正式举行, 目前,兰亭数字创始人孙文博已确认出席本次论坛,将与真格基金投资副总裁兼华南区负责人关山行以及洪泰基金合伙人金城一起共话《5G赋能下,新文娱产业的投资价值》。

5G与云VR在技术上解决了用户体验问题,硬件端降低了用户消费成本,VR的播放内容是阻碍VR走进千家万户的关卡。5G的春风是否能带来VR产业的快速增长?更多精彩尽在“预见·5G娱乐生态论坛”: https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

5G+云VR,释放娱乐新形态

据相关数据显示,到2020年,VR市场进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。到2025年全球可穿戴设备将达80亿,VR/AR/MR个人用户数将达4.4亿,伴随云能力提升、设备微型化以及通用计算力的加速发展,云VR的市场空间将释放更大商业价值,至2025年将达到2920亿美元。

尽管VR在资本市场曾爆红又遇冷,但据中商产业研究院数据显示,2016年-2020年中国VR线下体验店市场规模稳步上升,2018年突破20亿元的市场规模,预计2020年将达到41.6亿元。 5G商用普及和VR产业增长的高复合率,将促使大量资本涌入VR产业,使VR产业加速成为经济新支柱产业。

2019年作为行业内普遍认可的5G新娱乐的元年,将会为行业带来颠覆式的变革。云VR作为5G时代最重要的商业应用,也将随着5G技术的普及迎来发展高峰,联合运营商构建商业平台,是未来发展主要趋势之一。 

VR硬件的眩晕感、设备沉重、画面延迟等诸多问题制约着VR行业的发展,云VR将VR的渲染、计算等工作全部放在云端上进行,使得VR设备走向轻量化。5G大带宽的特点将云端的视频传输到VR设备上,也可以大幅度提升VR视频的画面和体验感。 

5G时代,运营商业务发展的一个关键词是“双千兆”,即千兆家庭宽带+5G应用。 在5G相关技术标准基本确定、5G基站全面铺设以前,基于千兆家庭宽带的使用场景可以运行5G千兆应用,这将会是运营商在5G普及前的业务发展的重要场景。 

5G娱乐生态丨5G+云VR,泛娱乐时代VR的新玩法

兰亭数字云VR平台

对于运营商而言, 如何让消费者接受并乐意使用价格偏高的5G流量包是当前的问题所在。运营商在推行VR设备上有极大的优势,这一点可向韩国的运营商LG U+学习。且根据小米VR用户调研数据显示,大多数用户更喜欢在家庭等较为封闭的环境中使用VR,对于在家庭宽带铺设上具有极大优势的运营商来说更是利好消息。 

在5G商用加速和双千兆场景的基础上,云VR的发展恰逢其时。一方面,VR设备终端渐渐有了标准,当前,头手六自由度、4K显示、8K解码逐渐成为终端的标配;另一方面,运营商所搭建的网络已经有了相对较高的质量,视频码率较爱奇艺、腾讯等互联网厂商相比更高,5G更将进一步释放云VR的魅力。 

5G加速VR商业变现,内容生态亟待进一步完善

VR元年过后,各大科技巨头纷纷加紧布局VR产业:Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草、索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。但回顾近几年的发展过程,VR硬件水平的比拼已经到达天花板,只有内容足够吸引人,才会留住消费者的心。

如何拓展新的商业模式、加速变现,成为了整个VR产业都在关注的问题。技术差距越来越小,内容团队的创造力才是VR行业未来发展的核心。

一般来讲,VR的内容制作分为两种模式, 一是与相对有知名度的大iP合作, 虽然大IP的受众范围起点较高,但当前VR影视内容的技术和呈现方式并没有达到能够撑起大型IP的水平,如果效果不好,很容易消耗用户; 另一种则是自主创造一些更适合VR特性的IP内容, 但目前同样面临这没有行业标杆、技术不够成熟、商业模式不够清晰等问题,导致VR影视内容的发展速度和稳定性还不够好。

尽管VR影视制作目前仍面临着诸多问题,但不可回避的是,VR内容的丰富,将成为推动VR走进千家万户的重要因素。据相关数据显示,到2023年将会有超过10亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者愿意使用VR设备,这必然将成为5G时代的交互终端之一,市场前景无限。

也正是因此,VR内容生态的提早建立更为重要。以兰亭数字为例,兰亭数字一直坚持构建开放性强、包容性强的VR生态,目前,已经联合运营商以及Pico、小米、华为、大朋等终端厂商和国内外150多家内容合作伙伴构建良好的合作关系,共同构建一个贯穿产业上下游的正循环的商业生态,共同推动VR产业的不断发展,撬动万亿级市场。

10月18日,亿欧科技将邀请包括完美世界、中国联通、瑞立视、创幻科技等头部企业的高管以及相关业务负责人,共同探讨5G赋能文娱产业的诸多可能,通过“预见5G·娱乐生态论坛”为你带来一场4K/8K与沉浸现实的高规格“云端”盛宴。

更多5G+文娱活动信息,欢迎点击链接关注:

https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

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