社交O2O:陌陌在美国推出新应用Blupe

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

“Friends you haven’t met yet. Discover people who share your passions. In groups. In your neighborhood. In real time.”

以上这段话写于 Blupe的官网上,这款于11月22日在美国的App Store上正式上线的应用由陌陌在美国的分公司推出 ,由唐岩的妻子张思川亲自负责。

陌陌并非没有尝试过海外市场,曾经他们也推出过英文版的 陌陌 ,但是反响并不怎么好,英文版上线不久就被叫停了。

而现在陌陌推出的Blupe对曾经的英文版陌陌进行了大幅度的改变,而不仅仅是重新命名。

界面依然延续了陌陌的简约风格,通过Facebook帐号进行登录,界面上就是你附近的群组。

对于广度范围, Blupe 限制了用户只能添加60英里范围内的群组,而且每个群组的参与人数不能超过25人。

可以说这款Blupe绝不仅仅是一款在线交流的工具,它更多的主张是把人们从手机中解放出来,把用户引流到线下面对面的进行交流。  

首先60英里的范围限定就决定了你不可能去和远距离的网友进行纯粹的在线交流,而是更加侧重于和以你所在地为中心的近距离范围内的网友达成交集,这样更有利于进行线下的聚会。

而25人的人数限制也是为了线下实际的聚会而设定,太多人的群组进行聚会交流显然不能达到深入沟通的效果,而如果人数太少又无法形成有效的聚会,所以Blupe目前设定了25人这样一个数字限定,也许会根据实际状况随时再进行调整。

其次这款Blupe为了防止重蹈陌陌英文版的覆辙,还限定了每位用户不能和群组以外的陌生人交流,你想找人交流的唯一方法就是加入你附近的群组。

从这些功能上我们可以看到,这款应用的目的就是让人们从线上走到线下,鼓励人们通过线上的相识过度到线下的相交。

那么我们向更深层次的看看这款应用如果真的普及开来,它本身能得到的是什么呢?

其实对于这种App而言,本质上它也是一种O2O的商业模式。同一般电商的O2O不同的是,这种社交App并不直接赚取利润,它所赚取的纯粹是数据。

免费其实是最昂贵的,每一个用户免费使用这一类社交软件的时候,所支付的其实都是背后的数据资源,而blupe这一类软件赚取的也是这种数据资产。

所以作为社交软件的开发运营者而言,这些数据就是未来的利润,就是公司无形的资产。

开发者和运营者不会亏,那么用户得到的是什么呢?

这种O2O其实也代表着互联网未来的一种走向,就是把用户从虚拟的网络中解放出来,让互联网真正只成为一种工具,而让人与人之间的关系再次回归传统。

自从互联网开始普及,从最早的ICQ开始,人与人之间的关系开始变得越来越不真实,越来越淡漠。你完全无法得知跟你聊天聊的火热的网友真正的身份是谁,甚至是男是女,是老是少都不知道。

随着科技在不断的进步,人工智能的大步发展,再这样下去恐怕我们都无法判定在网络上跟我们聊天的就是是真实存在的人还是一台智能化了的机器。

科技的双面性伴随着互联网的发展逐步的展现了出来,人们越来越淡漠,甚至有时一个家庭中的成员互相之间还要通过社交软件来沟通,这不能不说是人类的一种悲哀。

而适时出现的 O2O模式 恰恰是我们解决这个问题的关键,Blupe的推出就是一个不错的示范。

在线下我们的社交范围确实有限,通过网络的确可以扩大我们的影响范围,但是网络的作用也应该仅仅止于此。人与人之间面对面的沟通与交流是网络永远无法取代的。

心灵之间的碰撞也一定是在面对面的时候才最真实,网络只是一种工具,而不应当令人们沉迷于其中。

从线上到线下,O2O的模式同样适合社交软件的发展。在我看来,应该有更多的支撑人们通过网络相识,在线下面对面交流的软件诞生才是互联网真正应该在社交领域发挥的作用。

本文作者周磊,亿欧网专栏作者,专注红酒电商与数据研究,微博:@云起SEO;微信号:seocloud;转载请注明作者姓名和“来源:亿欧网”;文章内容系作者个人观点,不代表亿欧网对观点赞同或支持。

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