VR与AI的时代,教育产品可以怎么玩?
【编者按】 去年Alpha Go在人机世纪大战获胜之后,人工智能概念在教育行业最深远的影响 集中在“怎么学”层面 。 人工智能(AI)、虚拟现实(VR)等技术和产品正在不断迭代中,教育产品也随即处在不断的探索中。本文重点在于发出了对当前人工智能、VR等概念结合下, “教孩子什么,为什么教,怎样教”的一些思索。
本文发于芥末堆,作者狮砸;经亿欧编辑,供业内人士参考。
“我们生活在一个全球化的时代,所以要让孩子早早地学英语”;又或者,“未来将是一个‘网络无处不在’的世界,要让孩子们从小学习编程”……在教育这件事上,不断探索的父母们总是在想怎样先行一步。
人工智能(AI)、虚拟现实(VR)等技术和产品正在不断迭代中,若是再看二十年,或许技术和社会领域的变革会再一次刷新我们的认知,本周为大家呈现几篇教育研究者、实践者们,关于“教孩子什么,为什么教,怎样教”的一些思索:
80后博导:最该教给孩子的不是编程和科学知识,而是科学的思考方法
毕业于北大和加州理工、入选国家“青年千人计划”的80后博导王立铭教授,也是一位对孩子的教育颇有心得的爸爸。他认为:孩子的科学教育中最重要的不是传授技能和知识,而是一套你可以在生活中引导孩子运用的有趣“方法论”。
中国的父母普遍认为,“科学”是孩子教育的重要内容。但王教授觉得,所谓“科学”至少有三个层次递进的内涵:“技能”,“知识”,和“方法论”。
其中,“技能”是最直截了当的,同事也是最没必要去学的,一方面是由于技术越来越友好,同时技能也是随时会被迭代和淘汰的!
“知识”内涵,则是大家提到科学教育,想到最多的层面。但更重要的,是在生活中用科学的逻辑思考,用科学的方法验证,这样的科学“方法论”本身就是一种非常有力量的生活方式。
而最常见的“方法论”,则包括“分类”-“比较”-“联系”等部分和环节。
人民日报称少儿编程火热:“人机对话”孩子先学
少儿编程的火热,也引发了党媒的关注:文章称,全球多个少儿编程项目受资本追逐,其中包括刚刚完成150万美元种子轮融资准备进军中国的以色列编程产品CodeMonkey(编码猴)。
目前,少儿编程教育炙手可热,但国内市场正处于较为分散化的早期争议阶段。美国巴布森学院教授汤姆·达文波特曾公开表示,随着自动化的推进,即使编程工作也会被计算机编程取代,教3岁孩子学习编程根本没有必要。
不过,拥有近20万用户的少儿编程教育项目“编程猫”创始人李天驰认为,修改网页代码排版的狭义编程是计算机自己可以解决的,但编程不仅仅是写代码,其核心本质是算法和逻辑。
从教学、技术和商业的角度分析,自适应学习产品中的那些坑
去年Alpha Go在人机世纪大战获胜之后,人工智能概念在教育行业最深远的影响,集中在“怎么学”层面,较为典型的解决方案是“自适应”。
其中,机器学习技术因为近几年大数据(Big Data)的爆发成为人工智能的"养分",尤其其中的深度学习(Deep Learning)更是在近期带来一些突破。
机器学习大量使用统计的方法、进而建模与推论,建立预测能力。教育培训是否能借机器学习技术来提升成效?在教育与商业经营上各有何挑战呢?虽然机器学习在商业界是目前创投热钱追逐的标的之一,但应用在学习领域的产品与市场的契合点(Product-Market Fit)何在?作者Jessie撰文,为大家梳理了研发一个自适应学习产品的那些“坑”:
系统层面,自适应系统(ITS)技术上分成三大类,实际产品也可能同时采用两种以上技术结合:Adaptive Sequence(适应性序列);Adaptive Content(适应性内容);Adaptive Assessment(适应性评测)
技术上,除了演算法之外,这些技术共同需要的要素是:知识地图;内容(学习资源与评量题目)重新设计;对学习者进行建模与资料持续累积分析;事先设计好的学习过程资料采集标准格式
商业运营层面,人工智能的应用情境经常不是单独存在的产品,而是基於现有服务与用户数据提供增值服务,运用人工智能而建立的个性化服务是收费关键。
此外,还有信心的建立以及效果的保证;服务设计;资料隐私与所有权等等。对此,Jessie建议,许多投入教育学习产业的伙伴开始于对教育的理想,然而在商言商,别单纯被教育热情驱动。创造价值不一定可以转变成利润,创新的机会可能不在人工智能技术,而是问题解决模式。
细数2016年VR发展的几个重要瞬间
在2017 GDC会场,Northway Games联合创始人Colin Northway和Sarah Northway给我们细数了2016年VR发展的几个重要瞬间,例如:
3/28 Oculus Rift正式对外发售,并随之发售超过30款游戏;
4/26 HTC发布了HTC Vive VR加速计划,项目基金高达1亿美元,除此之外,还有深圳VR产业基金、Colopl VR Fund等等。一时间,VR发展受到了资本的巨大支持;
8/14 Raw Data发布,这款游戏上线第一月就卖出了100万美元;
10/4 Google发布了自己的VR平台Daydream(白日梦),不过还有一个数据让人惊喜,就在今天在巴塞罗那的MWC上宣布,已经发货1000万Cardboard,同时也有超过1.6亿VR应用下载量……
而到了2017年,1月24日Pearl作为一款VR动画,则已经入围了奥斯卡最佳动画短片的追逐。
这些数字和事件的背后,或许将带来VR技术的大爆发,对包括教育在内的很多领域产生深远影响。长期研究音乐和VR互动的纽约大学教授Cortney Harding给予了她对于未来VR消费市场的四个判断:
1、身临其境的VR现场;
2、传统的媒体形式VR化;
3、几乎相当于1V1的专属VR体验;
4、情感代入的VR社交。
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