首款卖出百万份的付费VR内容,新游《Audica》能否“蚍蜉撼树”?

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首款卖出百万份的付费VR内容,新游《Audica》能否“蚍蜉撼树”?

如果要说2018年最火热的 VR游戏 ,《Beat Saber》当之无愧,甚至到了2019年,这款游戏依旧有着爆款的态势。即使是在VR产业变现艰难的当下,《Beat Saber》也凭借自己绝佳的游戏性杀出了一条血路。

今年3月,Beat Games联合创始人兼首席执行官Jaroslav Beck表示,《Beat Saber》在2月正式迈过了100万份的里程碑,带来了2000万美元的营收,这也很可能是史上首款卖出100万份的付费VR内容。

完全没有任何的PR,《Beat Saber》就如此火爆,是连开发商都没有想到的事。为了保持这款游戏一直以来的高口碑,并为玩家提供更优质的服务,《Beat Saber》依旧在进行接连不断的更新。

《Beat Saber》近期动态

近日,《Beat Saber》发布了一个相当大的改动,为整体体验添加了更多的歌曲、功能和改进。

首先,《Beat Saber》最新补充的《OST Vol.3》,包含6首免费新歌:《Reason For Living》by Morgan Page、《Give A Little Love》by Pegboard Nerds、《Full Charge》by PIXL、《Immortal》by Slippy、《Burning Sands》by Boom Kitty、《Origins》by Jaroslav Beck,Jan Ilavsky(ft. Mutrix)。

其次,《Beat Saber》进行调整之后,在《Beat Saber》PC版游戏中,玩家需要快速地切割扑面而来的直线方块流。而在移动VR版本中,玩家则可以体验一边旋转,一边用光剑快速切割的玩法。游戏的引导做得很好,玩家听着声音的变化,就很自然地知道方块将从哪个方向扑过来。

除此之外,《Beat Saber》还更新纳入了取色笔功能,从而允许玩家定制更为生动的场景画面。届时,玩家可以通过取色笔来定制音符、照明和墙壁的颜色。尽管这似乎只是一种辅助补充,但Twitter用户的回应表明玩家非常欢迎这项功能。

因为这将有助于色盲玩家享受游戏的乐趣。尽管大多数玩家都不受影响,但对于无法区分蓝色或红色(或其他颜色)的色盲玩家来说,游戏玩起来可是非常吃力。所以这项功能应该能够帮助他们真正享受这款光剑游戏,甚至更容易突破最高的Expert级别。

与之前的某些更新或功能不同,《OST Vol.3》更新适用于所有提及的内容,尤其适用于PC的关卡编辑器的Oculus Quest和PlayStation VR用户。

《Beat Saber》 为何好评如潮?

其实《Beat Saber》就是一款融合了传统经典节奏音游,以及西方经典流行科幻元素的VR音乐游戏,创意可谓是平淡无奇,却让人玩的根本停不下来。再加上《Beat Saber》据称“O营销”的宣传方式,更让人对《Beat Saber》的大卖感到疑惑?

那么,《Beat Saber》究竟为什么能好评如潮?

看起来酷,玩起来爽

正如上文所述,《Beat Saber》是一款非常简单、普通的游戏。玩家只需要跟着音乐挥舞手中的光剑,按方向砍飞过来的方块即可。初级游戏几乎没有什么难度,甚至比传统的音游还要简单。光剑的设置,也往往给玩家带来一种“战士的自豪感”,非常炫酷。如果对街机完美Combo感到叹为观止,那么《Beat Saber》能让玩家玩的更爽。

极易上手,适合家庭娱乐

在Youtube网站上搜索《Beat Saber》,会发现一个名为“My mom playing Beat Saber”的合集,里面全是妈妈级选手在玩《Beat Saber》。这从侧面印证了一个事实,《Beat Saber》确实是一个容易上手的VR游戏,连印象中对电子产品有上手障碍的妈妈们都可以玩。

事实上,只要实际体验一次,便知这款游戏的开发商在调校节奏方面下过多少功夫:不仅每个方块的最佳砍爆时机与BGM的旋律配合得天衣无缝,所有方块的指示方向更可以与光剑的挥舞节拍融合得无懈可击;看似复杂的高难度谱面,实际只要多练习几次就能产生肌肉记忆,而玩的行云流水。

口口相传的“安利”

这款游戏可以说是跨国界、跨年代,无论是什么种族、高矮胖瘦,都会很轻易的对它产生兴趣。是以在YouTube,《Beat Saber》游戏视频播放量达1000w+,而在国内著名的短视频社交网站抖音上,单条播放量甚至可以高到4087.1w。

能有这样的成绩,靠的是“云玩家们”口口相传的安利。

零营销手段

或许正是考虑到《Beat Saber》本身自带的超强游戏性,制作团队在营销方面并不操心。仅在《Beat Saber》正式上线之前,制作团队和MR内容直播与软件工作室LIV合作,录制了一段非常酷炫的MR视频。而《Beat Saber》在中国的初登场,也是通过这条视频。

目前,该视频播放量已超过10亿次。但除此之外,游戏团队和Beat Games在《Beat Saber》的市场营销上并未花费一分钱。

游戏源于“一腔热血”

Beat Games CEO兼联合创始人Jaroslav Beck曾在采访中说过关于制作游戏的初衷:“游戏更多的是靠‘一腔热血’,做出来的游戏,只是我们想玩的样子而已。”

而“自己想玩的样子”,不仅给开发者,也给了玩家发挥想象力、高度自由的创作空间。部分玩家为了玩自己喜欢的歌曲或者嫌自带的歌曲难度太低,自创歌曲MOD;部分玩家想换光剑,自创了光剑MOD;甚至部分玩家为了让自己的虚拟形象更好看,于是有了人物MOD……

VR音乐节奏新游 《Audica》,旨在超越

《Beat Saber》

《Beat Saber》的愈发受欢迎,让许多同类型的音游站不住了,如《Audica》。近日,这款游戏的开发商Harmonix确认了《Audica》的PS VR及Oculus Quest版本正在开发中,并将于今年年底推出。

PC VR音游《Audica》

《Audica》许多地方都直指《Beat Saber》,玩家不再使用光剑而是双持VR枪来瞄准不同颜色和形状的目标,类似于双向飞碟射击。每个目标周围都有一个圆圈,在其完全关闭时,便是玩家重击的精确时刻。

《Audica》

游戏有四个竞技场、一系列可供选择的爆破器,以及一套个性化游戏体验的定制选项,还有一个完整的广告系列模式,包括30多首歌曲。据官方表示,《Audica》具有令人难以置信的直观性和沉浸感,在专业难度方面,《Audica》的游戏玩法非常紧凑。在游戏中玩家会感觉自己像是一个动作电影明星,用最酷的配乐进行动作。

《Audica》的开发商非常直接的希望,这款游戏能挑战《Beat Saber》看似不可动摇的宝座。

想超越《Beat Saber》?似乎有点难

虽然《Audica》是一款相当优秀的作品,且开发商Harmonix投入了大量的时间与精力来打磨游戏,但小编认为《Beat Saber》并不会被轻易打败。

1. 原来媒介的特定交互机制不一定适合空间设计

《Audica》需要玩家用激光手枪瞄准在空中出现的目标,Harmonix同时搭配了优秀的视觉效果,并在基本玩法中进行了一定的改动。但问题是,《Beat Saber》的玩法已经表明了何谓成功的设计,而押宝原来媒介的交互设计是否能取得成功呢?

是以,有一部分人认为“朝你飞来”的设计模式,更适合展示VR力量的设计解决方案。

2. 多种技能的多个误差范围增加了学习和认知负荷

《Audica》关于时间的误差范围以及目标与身体的物理关系,与《Beat Saber》不同。

在《Beat Saber》中,即便方块已经非常靠近玩家的身体,玩家依然可以用灵巧的走位和精湛的剑法来砍断它们。甚至对高手来说,无需盯着方块都可以做到这一点。但在《Audica》中,玩家极易错过时机或目标,难以持续实现Combo。

玩家在《Audica》中大幅度移动

此外,《Audica》目标的高度和方向层出不巧。对新人而言,一切似乎都是随机出现,很容易分散玩家注意力。与之对比,《Beat Saber》相对稳定的轨迹,减少了学习和认知的负担。

3. 射击感的酸爽度没有打击感强烈

《Beat Saber》游戏中的动作姿势,可以放大玩家通过击砍音符而产生的积极情绪。《Audica》尝试令双向飞碟的玩法尽可能地酷炫,但依旧比不上光剑。

其实除了上述三点外,《Beat Saber》还有音轨设计的过渡要更自然、负面反馈影响低等优点,皆为其增色不少。同时随着《Beat Saber》新DLC的推出、功能机制的优化,再加上游戏本身的趣味性,只能说留给其他同类VR音游的机会不多了(毕竟再优秀,总玩一款游戏难免会觉得单调乏味啦~)。

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