共话VR/AR技术落地和行业应用创新

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共话VR/AR技术落地和行业应用创新

9月8日,由江苏省工程师学会主办,镁客网承办的首届江苏虚拟现实发展大会在南京未来 科技 城盛大开幕。各政府领导、中国工程院院士谭建荣以及来自 VR / AR 行业顶级专家、知名创投机构、创业团队和各界媒体齐聚南京,共话VR/AR技术的落地和行业应用创新。

在大会开幕式上,江苏省科学技术协会副主席阮仁良、南京市江宁区副区长董涵分别致辞,对VR行业发展及本届大会表示高度肯定,并预祝本届大会圆满成功。开幕式由江苏省工程师学会副理事长兼秘书长许钧主持。

AR/VR行业有9大关键技术, 优化软件和内容成重中之重

在镁客网联合创始人萨向东的主持下,演讲环节正式开始。

共话VR/AR技术落地和行业应用创新

中国工程院院士谭建荣发表了主题为《虚拟现实与数字样机》的演讲,他表示,行业发展有五大趋势,硬件轻量化移动化、开发软件标准化开放化、内容制作快捷化、VR应用生态完善化和消费市场普及化。

此外,谭建荣还总结了VR/AR中的九大关键技术,分别是大规模场景的真实感建模技术、复杂异构数据转化与集成技术、复杂对象的物理行为建模技术、大规模场景快速实时渲染技术、虚拟环境力触觉反馈交互技术、融合语音识别的自然交互技术、图形图像视频的虚实融合技术、视频图像驱动的数字化身技术和复杂环境三维注册与定位技术。

随后,AMD Radeon图形事业部高级专家时昕发表了主题为《Enter the near future for VR》的演讲。

时昕表示,相较于其他技术,VR最大的优势就是可以让我们在VR里进行移动与交互。从当前来看,我们的VR硬件、CPU和GPU已经基本满足VR的需求了。值得欣喜的是,从今年开始,我们看到了很多VR内容爆发出来,随着无线头显技术、新的人机交互方式等的出现和成熟,AR/VR将会快速普及开来。

解绑VR,打破三大界限, VR将重新定义人类的娱乐

说到VR产品普及,除去硬件等,行业对优质VR内容的需求也越来越迫切。爱奇艺作为国内视频网站和内容制作翘楚企业,近年来在VR内容、硬件等的开发及推广方面也颇有发言权。

那么,未来的VR内容究竟是什么样子的?爱奇艺产品总监李幸表示,VR将重新定义人类的娱乐。

李幸认为,VR将打破时间和空间的界限、演员和观众的界限、视频和游戏的界限,VR中的游戏最终将视频化,视频也最终将游戏化。

李幸畅想的是未来,不可否认,VR的未来是美好的。但我们依然要立足当下,实际的解决行业在发展过程中遇到的问题。传送科技创始人姜英才认为,当下VR行业遇到的最大的问题就是:线缆,它呃住了VR行业的咽喉。

姜英才表示,VR能传递的信息是人类历史上其他媒介都无法传递的,但由于大多数VR体验中都带有线缆,不仅打破了VR核心的沉浸感,也让体验无法达到极致。所以,我们当下要做的,就是解绑VR,让VR无线化。

本次大会上午场的最后一位嘉宾是南京大学的郭延文教授,他表示图形学是用来解决VR视觉信息生成和呈现等问题的,它不仅可以把我们看到的三维世界在计算机中绘制建模出来,还可以对抽象的 大数据 进行处理,以做到数据可视化。

VR大厂观点碰撞, 元年后VR发展正逐渐走向正轨

在技术专家们各抒己见后,下午的演讲环节则更为热闹。来自AR/VR行业各领域内的优秀企业代表纷纷上台,从他们自身出发,就“VR行业应用该如何创新”进行了深入探讨。

众所周知,Nibiru一直致力于为全球的行业合作者提供优质的系统解决方案,其CEO赖俊菘在现场表示,近年来,随着SLAM的加入,VR在移动端的体验效果有了极大的增强。以游戏体验为例,SLAM的加入,会让一款游戏呈现出非常多的优势,让体验效果达到极致。

而说到极致,HTC Vive作为全球PC VR头显,其带给开发者和消费者的体验感一直备受行业推崇。HTC Vive中国区行业发展总监谢冬平在现场重提元年话题,他表示,元年就应该发生一些元年该发生的事情。从HTC Vive的角度来看,PC VR不断出货,VR内容越来越多,VR生态也初现雏形。而行业团结、标准先行、中国重新成为全球的科技中心等也为行业提供了良好的发展环境。

与HTC Vive这一较早进入VR领域的企业相比,小米显然慢了很多。对于这一问题,小米探索实验室/智能产品部市场总监李琦就在现场带着大家一起去探索。李琦表示,就这个问题,他专门与雷军讨论过。雷军认为,小米已经拿到了船票,需要的就是坚持。所以,在尝试了一年后,小米成绩渐显。

在VR领域,暴风可谓是国内明星企业,对于VR未来的发展,暴风副总裁&奇幻科技CEO王刚则认为,未来我们都是二重身,一个真实的,一个是数字化的。虚拟人可以代替我们做所有的事情,尤其在与AI结合后,它不仅能够像人一样思考,还可能具备独立的行为能力和独立的身份。

可以看到,未来是属于VR的。但也不难发现,我们正面临着一系列的问题,例如技术、应用的落地方式等。对此,蚁视CEO覃政从光学技术、CV算法技术、硬件产品的研发、商业模式等方面,分享了蚁视当下在各个领域所做的事情,对VR技术落地、产品推广及商业模式等进行了深入探讨。

VR+异常火爆, 我们正处于VR的1.0时代

可以看到,自VR进入冷静期后,行业从业者开始认识到,VR暂不适合在C端直接落地。也因此,VR+传统行业的TOB模式开始被行业重视起来。

乐客VRCEO何文艺表示,VR+文娱或许是当下VR最佳的落地之路。通过他们的VR产品,展示了乐客在充分融合硬件、软件、内容后,其产品在线下落地方面的进展。

除去VR+文娱,VR+地产也是公认的朝阳行业。指挥家联合创始人白志艺表示,VR之所以受地产行业欢迎,是因为它可以做“到不了,做不到,回不去”这三件事情。

“到不了”方面,VR能够轻松解决异地看房问题;“做不到”方面,VR可以解决例如新疆冻土期无法建造样板房、暖通安装布线不直观等问题;而“回不去”方面,VR则可以让我们回到过去,还原遗迹。

既然VR已经在各个领域有所落地,VR是不是已经成为我们生活中不可或缺的部分?火柴全景联合创始人黄文认为,我们正处于VR的1.0时代。

黄文表示,VR1.0时代就是技术的不断创新探索+硬件设备的初步成熟+市场接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技术其实并不完善也不是很深入,但其已经给我们的生活或者行业都带来了巨大的改变。

落地与创新成行业难题, 消费者认可的才是好产品

演讲环节结束后,由新浪VR市场总监李鹤主持,南京大学教授郭延文、暴风副总裁&奇幻科技CEO王刚、华捷艾米联合创始人沈瑄、中科招商业务副董事王小杨、英伟达茅勇共同就“AR/VR技术落地和行业应用创新”问题就行了圆桌对话。

共话VR/AR技术落地和行业应用创新

郭延文认为,VR在各大传统领域的初步落地值得我们欣喜,但相较于单纯的展示,我们最需要考虑的就应该是解决行业痛点,让应用符合用户需求。

王刚表示,很多人在进入这一领域后发现,自己的产品并不适合落地。在行业初级阶段,大面积落地不太现实。但我们可以打破应用缺口,例如让虚拟人进入儿童陪护市场等,再让它逐步落地。

可以看到,相较于前两年火爆的VR,17年AR比较火。专注于体感技术研发的华捷艾米CEO沈瑄表示,这与苹果即将发布的新款手机带有AR功能有很大关系。所以,我们需要苹果这样的大厂先将硬件推广到每个人的身边,然后再持续跟进优质内容。

中科招商副董事王小杨则从投资人的角度,分析了较受投资人欢迎的产品和企业。王小杨表示,产业爆发前的那一瞬间是布局VR最理想的时间点。中国优质庞大的市场优势很大,每一个领域、产品的每一个发展阶段都是值得去投资的。但他个人更看好贴近消费者的领域。

英伟达茅勇则认为,2016年VR元年,但其实它没有想象中那么成功。VR技术存在着很多的缺陷,例如眩晕、分辨率低等。只有先解决这些问题,才能去谈实际落地。

总结

可以看到,在经历火爆和寒冬后,VR行业正趋于冷静。各领域从业者,包括硬件研发、内容开发、芯片、系统等在内的产业链所有厂商,都认识到了脚踏实地的重要性。

除此之外,C端变现路受阻后,教育、新娱乐、医疗、地产等传统行业对VR表现出的兴趣也越来越强烈。打破行业桎梏,已成为行业升级的关键所在。

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