文娱行业创业投资机会何在?云游戏将是第一个“杀手级”应用

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文娱行业创业投资机会何在?云游戏将是第一个“杀手级”应用

据IT桔子数据显示,受多方面因素的影响,国内文娱投资延续了2018年的颓势,2019年上半年仍保持低迷的态势,合计投资事件109起,涉及交易金额超80.44亿元。但相比去年同期,投资数量下降近71%,交易金额下降约85%。

不过 ,伴随着文娱领域政策的“回暖”以及 5G 等新技术的助力,2019年第二季度早期投资事件占比略有上升,从第一季度的63.23%上升至68.29%。尽管在此过程中,《哪吒之魔童降世》等爆款的热映,给影视文娱行业注入一剂强心剂,但整个文娱行业的创业投资仍在寒冬期。

9月5日,2019首都文化产业投融资项目推介会暨北京5G文化产业投资峰会在北京举办。会上,腾讯影业副总裁陈洪伟、阅文集团高级副总裁罗立、英诺天使基金合伙人王晟、信中利资本合伙人刘朝晨、洪泰基金合伙人金城、淘梦CEO阴超及映美传媒联合创始人高锐围绕《5G时代北京文化产业投资新机遇》的主题展开讨论,新元文智CEO刘德良担任主持人。新的环境下,投资机构该如何在文娱行业里把握投资机构?5G能带来的机会究竟是什么?

内容行业拐点已至,5G的到来提供了想象力

根据英特尔联合Ovum发布的《5G娱乐经济报告》中的数据显示,未来十年,媒体和娱乐公司将竞逐近3万亿美元的收入机会,其中,5G网络由此带来的收益将占据一半以上。5G对于文娱行业的影响势不可挡,且伴随着 AR/VR 、3D交互、 全息投影 等尖端科技的发展,文娱行业或将迎来新的转折。

当前,5G网络仍在建设过程中,eMBB将成为5G时代最先实现落地的场景。而文娱内容产业作为细分领域之一,被广泛认为将率先迎来改变。

文娱行业创业投资机会何在?云游戏将是第一个“杀手级”应用

腾讯影业副总裁陈洪伟

腾讯影业副总裁陈洪伟表示,2019年,全国电影行业的发展势头并不算好,盈利也比较低,“我们普遍认为,到2020年左右,国内的电影院市场的天花板即将到来。”5G究竟能对影视行业带来什么影响?陈洪伟认为, 5G技术将使视频行业的内容分发渠道以及内容本身的展现形态发生巨变,未来还会出现更多的类似于“互动剧”这样的新鲜形态。

5G技术所拥有的大带宽、低时延等能力,在视频产业内将带来两个最大的影响。第一,5G+4K、5G+8K的产业将更加成熟,无论是体育赛事直播还是演唱会等直播,超高清视频将给用户带来更高水平的视觉享受。

第二,5G将促进 边缘计算 与 云计算 的需求升级。在视频领域内,数据信息的大幅增长,使得终端得处理能力显得有些不足,5G时代,云端渲染处理信息将成为趋势。动漫、影视剧等内容的制作和剪辑方式也将迎来革新。 

云游戏 将是5G商用后的第一个“杀手级”应用 

云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏便可轻松畅玩。

云游戏的概念并不新鲜,早在2009年,云游戏的概念就已经出现并成型。但云游戏崛起的必然条件,就是极高的下载速率、大带宽和极低的时延,这在5G到来之前并不具备。而5G实现规模商用后,短时间内我国已有腾讯、华为等巨头入局,积极抢占市场,这恰好证明,这将是一块巨大的“蛋糕”。

文娱行业创业投资机会何在?云游戏将是第一个“杀手级”应用

阅文集团高级副总裁罗立

阅文集团高级副总裁罗立表示, 云游戏是其认为的第一个将在5G时代爆发的“杀手级”应用, 他说:“3G、4G打造的移动互联网时代已经能够解决很多问题,新的爆发点必须能够解决当前因为‘速度跟不上’而导致的问题,而游戏体验确实由于网络问题发展受限,5G即将带来新的发展机会。”

根据长城证券研报,预计在未来5年,云游戏的网络延迟约15ms,相比较于目前4G降低25ms,约占目前总延迟的25%。以2025年为时间节点,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍,带来的市场规模将达万亿级别。 

这与VR/AR能带来的市场规模完全不能相比。罗立认为, VR/AR的体验并不会在这两年内发生大的变革,云游戏将率先在端游发生巨变。VR/AR应该先要解决硬件问题,才能提升用户体验。

首先, 端游将摆脱小屏限制,在大屏上,8K分辨率会让操作的精细度和画面的感观得到升级。 其次, 端游或将结合3D交互等新形式,让游戏的参与感更强。英诺天使基金合伙人王晟表示,云游戏将实现在游戏对战过程中,用户能随时加入战局体验。 再次, 未来,游戏或将与语音、电话等实现兼顾,不会再造成中途被打断的情况。

王晟补充道, 5G时代,视频与游戏的界限将被模糊。 尤其是虚拟世界的不断发展,VR/AR能够带来的体验越来越“真实”,游戏或将像“互动剧”一样,变得更加有趣。且对于整个游戏行业而言,云游戏将带来商业模式的颠覆与演化,传统的分成模式或将被改变,无广告无内购的模式将会激励创作者把游戏做得更好玩。

5G让传统文娱公司看到机会,也让技术公司对云游戏充满想象,但无论如何,内容为王的思想都不会也不能被颠覆。头部IP的开发和新IP的挖掘,仍将会是整个文娱行业的重中之重,对于所有用户来说,内容才是最吸引人的亮点。

5G技术的不断发展,必定将会在文娱行业掀起巨浪。10月18日,亿欧科技将邀请包括腾讯游戏、完美世界、爱奇艺等企业高管及业务负责人,就5G赋能云游戏、VR/AR、超高清视频等领域共聚深圳前海华侨城JW万豪酒店,共同探讨5G赋能文娱行业的诸多可能。更多精彩,敬请期待!


文娱行业创业投资机会何在?云游戏将是第一个“杀手级”应用

由亿欧公司主办、粤港澳大湾区研究院(广外)联合主办的“2019大湾区国际科创峰会(BATi)”结合湾区科创和青年特色优势,将第二届大湾区国际科创峰会的主题定位于“科技赋能、青年引领”,将围绕5G生态、硬件创新、工业数字化、AI企服、科技出海等热点展开探讨,欢迎科技创新的观察者参与!

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