凌感科技朴垠锡:VR产业的市场规模与智能手机一样大
2017年1月,uSens 凌感科技 迎来了它的新美国总经理 朴垠锡 ,他曾在三星研究院(SAIT)任职超过11年,SAIT是三星集团内三星电子以及其他商业机构的主要研发部门。
朴垠锡2011年起任三星研究院欧洲地区总监,负责管理包括移动医疗等新兴科技领域的研发;2014年起,朴垠锡转任三星研究院美国地区总监,管理三星在美国所设的四个技术研究院(SAIT),负责所有的高新技术研发及合作。
带着对这位“韩国欧巴”的浓厚兴趣,亿欧拜访了吸引他来到中国的uSens凌感科技。
“吸引我的不仅是凌感,更是 VR 这一新兴的热门领域”
VR 在近两年成为了非常热门的领域,这不是平白无故发生的,一切都来源于VR可以给人提供的超乎想象的沉浸感。
与一般的游戏和电影世界不同,VR不是向使用者讲述一个故事,而是把他们带入到了一个故事之中。在这里,他们可以比想象的更加自由。
朴垠锡说:“很多时候人们往往想逃离自己现有的生活,去尝试更多样、更新奇、更逼真的体验,这在大多数时候是不可能的,但在VR世界可以做到。”
所以从这一角度来讲,人们的需求为VR的火热提供了一个必要条件。
没有经历过的体验是人类一直在追求和探索的东西,不过与以往不同, 朴垠锡认为一切技术都在现在达到了可以应用的阶段,这是一个特殊的时间点。
这些年,移动端的处理器发展迅速,这是VR得以发展的主要原因。从本质上讲,VR设备还是一款便携的设备,因此需要高性能的移动端处理器,来满足大量的、高难度的运算需求。
由于智能手机的发展,显示屏和传感设备也在不断迭代,让我们有能力去搭建便捷化且性能可用VR设备。所以在技术维度上来讲,现在的时间就是VR崛起的时间。
另外,对VR的热情开始于全球的科技巨头们,如HTC、Oculus(Facebook)、Samsung、谷歌等,他们之所以对VR青眼相加,更多是看到了VR的市场前景。朴垠锡认为,众多国际科技巨头公司都将VR视作下一代智能手机级别的消费电子产品。
在产业结构上, VR产业和智能手机很相似,都由硬件,平台,和内容三者共同组成,缺一不可,这与手机的生态模式类似,也使得众多产业相关公司在处理产业链问题时有经验可依,难度小很多。
在硬件技术方面,处理器、显示屏和传感设备等设备与智能手机和VR设备两者均息息相关,因此在进行升级开发时遇到的技术阻力较小。
最重要的是在市场规模方面,VR设备和智能手机相同,都以人手一台为目标,市场空间很大;同时,VR设备迭代时间与手机相似,都大约在1-2年时间,市场潜力巨大。
朴垠锡说:“之所以会选择凌感科技,其实更多是选择了VR领域,以及凌感所代表的手势捕捉定位技术。”
什么是Inside-out Tracking,它的优势是什么?
现在,市面上的VR设备良莠不齐,有HTC Vive、Oculus Rift这样功能一应俱全的,也有VR盒子这样,仅仅能提供VR视频观看体验的。
相信有过VR体验的人都知道,从高台向下看、坐过山车这样的内容,并不具备任何用户粘性,只能提供新鲜感。只有让人们能真的在VR世界进行互动,才能产生更优秀的使用感受。
因此,如果定位、动捕、控制这一类的交互设备存在缺陷,那么人们使用VR的沉浸感体验也一定会大打折扣。
目前,消费级VR中所用的定位光学跟踪主要分为两种, Outside-in Tracking(OIT)和Inside-out Tracking(IOT) 。
在OIT的技术路线中,至少需要两个摄像机被固定在环境中,对准HMD(头戴式显示器)上的跟踪目标,从而实现对目标的位置获取。OIT可以获得更为准确的位置信息,但设备不能便携且使用复杂。目前,以HTC Vive为代表的高端VR设备就是使用的这种定位和动捕方式。
而IOT则是通过固定在HMD上的摄像机,对环境中的物体进行跟踪的技术方向,其最大的好处就是设备的便携性。微软的AR眼镜Hololens和Oculus正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz都使用了IOT路线的定位动捕技术。
朴垠锡表示,Outside-in Tracking足以满足绝大多数高端玩家的需求,他们愿意使用一台高性能的电脑,并且在房间内单独布置OIT系统,从而获得较好的VR体验。
但是VR的目标群体不仅仅是高端玩家们,而是更多的普通人,是不会为了VR进行更多的消费,但是我们有想要获得交互体验,这时候IOT方向的位置获取技术就成为了首选。
此外,普罗大众对于VR的看法,更多是“ 这是一台智能手机类型的硬件 ”,而不是电脑,因此人们希望能够在没有空间限制的情况下进行VR设备使用,这是OIT设备做不到的。
也就是说,对于不属于高端玩家的、更大众化的VR市场而言, Inside-out Tracking技术是完成定位动捕功能的最佳选择。
uSens凌感的机遇和挑战在哪里?
去年8月,凌感发布手势交互Fingo系列模组,并且在2017年年初,开放了开发者社区,帮助开发者将其26自由度手势追踪技术以及6自由度位置追踪技术应用到他们的AR/VR项目中。
这样的做法是为了Inside-out Tracking技术的发展,同时也是为了VR产业的推进,因为在很大程度上,VR硬件和内容厂商即凌感科技的下游,只有他们能打开市场,对于凌感而言才能产生更大的收益。
朴垠锡强调,凌感是一家提供解决方案的公司,并且暂时没有参与到硬件竞争中的想法,而公司目前开发的几款VR设备,均是为了其技术工程化的研发需要。
此外,虽然凌感科技诞生于硅谷,但它对于中国市场的影响力同样成为了吸引朴垠锡的重要原因。朴垠锡说:“中国巨大人口基数,这也让这里成为了一个非常有潜力的VR市场。”
凌感科技对于基于Inside-out技术的手势识别模组,可以说是未来VR设备中的“大杀器”。想想小罗伯特唐尼在钢铁侠里面凭空操作设计图纸的样子,怎一个“帅”字了得?
凌感选择红外射线+双目摄像头作为解决方案,提供26自由度手势追踪。相信这一不需要任何外设的控制方式,要更加符合用户的心理预期,可以让用户完全沉浸在VR内容中
不过朴垠锡也坦言,在技术上,目前依然存在这样几个难点:
首先,在通过机器视觉进行手势识别和追踪时,每个人的状况是不一样的,对于男人、女人、欧洲人、亚洲人来说,他们手的样子和特征千差万别,如何对每个人的手进行准确的识别是一个难题。
其次,在工程上,面向普通消费者VR设备一定要具备一个很重要的特征就是便携性,因此如何在不影响性能的情况下,使设备尽可能的轻量化和小型化是一个挑战。
在2016年6月,凌感科技获得了2000万美元的A轮融资,此前凌感科技CEO何安莉表示,这一轮融资就旨在帮助公司自主研发Inside-out手势和头部位置追踪技术,并将它们投入应用市场。
尽管在2016年末,VR产业遭遇了资本寒冬,但VR/AR产业的大趋势是显而易见的。在这场追逐“自由”的赛跑里面,凌感科技或许可以成为有力的玩家之一。
【后记】在结束对朴垠锡先生的采访后,我在工作人员的协助下体验了凌感的手势识别demo。尽管在双手交叉等动作时,还会出现一定的误差,但它对于单手的动作识别十分准确。而在另一款“敲编钟”的demo中,可以准确判断手势动作和距离远近,据说,这款体验产品深受小孩子的喜爱。
就像凌感向我们展示的demo一样,无论是Inside-out技术还是整个VR行业,亦或是uSens凌感的技术本身,现阶段依然存在着一些小瑕疵。但瑕不掩瑜,我们会更加期待它们所展现的未来愿景。
本文作者李基祥,亿欧专栏作者;微信:ligi_avd(添加时请注明“姓名-公司-职务”方便备注);转载请注明作者姓名和“来源:亿欧”;文章内容系作者个人观点,不代表亿欧对观点赞同或支持。