体育结合VR技术或将成为运动员刚需,但六大痛点制约其发展
VR 技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,让使用者如同身临其境一般,可及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。根据Manatt Digital Media发布的2015Q2 VR 报告,虚拟很快就会变成新的现实, 到2020年,预计虚拟现实的市场规模将达到300亿美元。
随着Google、微软、索尼等科技龙头在VR显示设备上正持续发力,在VR硬件技术上的进步,越来越多的软件技术公司,正利用VR独有的“身临其境”优点,为整个商业世界提供巨大的想象空间,体育产业也加入了科技的浪潮。
2016年被业界誉为VR爆发元年,一大批VR产品从概念走向现实,VR行业迎来了10倍增速的爆发。
2016年的里约奥运会上,VR技术首次得以应用,也成为奥运会上的最大看点。 央视网独家订购了里约奥运会的VR视频直点播内容,腾讯也在此前拿下里约奥运会的网络转播权,并采用VR技术进行转播 。随着VR技术的发展和普及, 2020年的东京奥运会,VR直播或将成为观看赛事的主要方式。
根据易观分析发布的报告《 体育+VR 新玩法》中可知,体育+VR主要有三大应用方向: 赛事直播、模拟体育培训和体育游戏。
赛事直播市场潜力巨大,场景应用向个多体育项目渗透
在赛事直播方面,VR给予了观众沉浸式的具有临场体验感的观赛方式,突破了空间限制,吸引更多无法到达现场的观众参与其中。在用户体验上,VR技术带来更多现场实体场景,能够得到与观众的连接,感受到现场观众的反应和情绪。 高盛报告估计VR直播收入在2020年将达到7.53亿美元,2025年将达到41.13亿美元。
2015年10月28日的NBA比赛中,主办方采用了VR技术直播了金州勇士VS新奥尔良醍醐的比赛,这也是VR赛事直播的首秀,虽然收看人数不多,但这足以代表VR技术进军体育产业。
《体育产业“十三五”规划》表示 ,支持企业利用互联网采集技术对接体育健身个性化需求,鼓励新型体育器材装备、可穿戴式运动设备、虚拟现实运动装备等的研发。
2016年6月,暴风集团正式宣布成立 暴风体育 ,在早前就已经成为2016-2017赛季CBA联赛官方合作伙伴和中国男篮国家队官方赞助商、中国女篮官方VR视频合作伙伴。 2016年12月的一场CBA联赛中,暴风体育将VR技术正式运用到赛事直播上。
中国网球公开赛比赛期间 ,“ 暴风体育 ” 组建了专业的VR摄影团队,拍摄和制作高质量3D虚拟现实影像,提供全景直播体验 ,可以捕捉到赛场内外更多的细节和花絮,拉近球迷与球员之间的距离,为观众展示了网络虚拟现实的魅力。
2014年成立的 蚁视 ,2015年成立的 乐视VR 以及 2016年 体奥动力联合的微鲸科技成立的 微鲸VR ,纷纷涉足体育赛事VR内容制作领域。
2017年1月的 CBA全明星赛 首次引入 180°立体VR直播技术 ,这也是国内体育赛事直播中首次引入180°立体VR直播技术。
在体育培训方面,目前国内处于技术开发阶段,未来将成为职业俱乐部和专业运动员的刚需。
STRIVR Labs 是美国硅谷的一家VR初创公司,致力于把科技加入球队和体育运劢中。STRIVR的技术目前还不具有交互性,而是旨在教给四分卫队员们在真正的比赛中的决策技巧。
EON Sports VR 一直致力于足球交互式模拟装备,现在正在解决棒球类VR装备。其最新的项目OPS,使用定制软件及由智能手机驱劢的SIDEKIQ VR头戴设备通过实旪360度视频挑战模式来训练好球区的击球以及投掷识别。
而目前我国,在虚拟现实辅助运动训练的效果研究还处于起步阶段,还需要VR系统、高速摄像、传感器以及 大数据 分析技术的相关支持,但基于 VR技术 的体育培训领域的价值前景仍值得期待, 未来或将成为职业俱乐部和专业运动员的刚需 。
在体育游戏方面,体育游戏是VR游戏的热门游戏类型,均价高,具有较高的开发价值。
在健身领域,也逐渐引入VR技术 。在传统健身房中,人们在跑步机上单纯的跑步,设备优越的健身房可能会配备电视机,而VR技术的引进,人们可在跑步时带上VR头盔,虚拟场景即可带用户进入到设定场景,头盔随着人们的晃动在虚拟场景中左右摇摆,这样在健身时不会枯燥。
对于球迷来说,在家观看比赛如果能够有身临其境的感觉再好不过。 英国切尔西足球俱乐部数字策略师大卫·罗斯说:“我们可以把粉丝放在特殊场景中,让球队在他们面前表演。”
《中国VR用户行为研究报告》显示, 国内VR潜在用户数量为2.86亿 ,购买过各种VR设备的用户已达96万人。随着资本的大量涌入以及市场消费习惯的逐渐养成,用户对于VR产品的需求将逐渐从硬件转向内容。
“VR+体育”带来的体验升级的背后,是目前在消费市场上,大众对健康化、个性化、娱乐化消费的追求不断提升,这也将为体育产业的发展带来持续动力。
六大痛点或制约体育VR的发展
1、技术门槛高。各摄像机拍摄画面的无缝实时拼接、编码,带宽压力大,VR直播拍摄经验有限,拍摄方案待探索,并且现存的小型游戏公司产品研发能力有限。
2、转播权不明确。赛事VR直播无书面版权文件保证,存在后续风险。
3、内容资源匮乏。竞技运动的大量高速移动画面,拍摄、传输有难度,优质内容有限。
4、效果不佳。VR视频为适应带宽强度,在传输过程中会进行压缩操作,可能会丢失质量,画面模糊。
5、成本高。设备价格高,带宽成本高,非中小企业可以企及。
6、交互体验有待提高。互动性不强,不能通过虚拟现实在观赛同时与朋友社交、讨论。