详细报告全面剖析VR领域发展前景与应用

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最近一段时间 VR 非常火,那么在教育过程中 VR 有什么前景?众说纷纭,本文就来分析一下 VR 到底对教育有什么影响。

一、媒体呈现技术的演变

关于 VR ,在开始讲 VR 之前我们先来谈一下媒体呈现技术的一个演变,实际上这也跟 VR 有很大的关系。最早在历史上,媒体的演变是先从文字开始的,文字是最早可记录的媒体呈现的形态,是一种单一的媒体形态,现在也是用的非常的广泛。第二种形态就是交互式复合媒体,复合媒体是包括两种以上形态的媒体技术,我们常用的最多的是视听媒体,类似电影这样的技术。第三种媒体形态是多媒体技术,多媒体技术是从计算机发明以后,把视听相结合产生的一种交互式的复合的媒体,而这种媒体被大家所认识也有几十年的时间了。

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在多媒体技术之后是什么样的媒体呢?我们认为是虚拟现实,是一种高沉浸的媒体形态,具有非常高度的沉浸感。那么什么叫做“沉浸感”呢?通俗来讲就是说佩戴上虚拟设备(虚拟眼镜、虚拟头盔等)后,我们好像进入了另外一个世界一样,就是身临其境,具有很高的沉浸性的特点。

在媒体呈现技术的演变中,每一个媒体呈现形态的发展都有一个很大的进步。尤其是对 VR 来说,更是一个不可错过的盛宴!为什么这样讲呢?因为它对媒体呈现技术来说是一个革命性的节点, 它对各个涉及媒体呈现的行业都会有本质上的冲击!  

二、 VR 能带来什么样的体验?

我们来看一个相关 VR 的应用,是美国的某公司开发的教育类 VR 。通过一支电子笔、 3D 眼镜和一台特制的电脑来实现人体骨骼结构 3D 效果的显示,给人是非常逼真的一种体验。这也就是为什么说 VR 是一场革命性的媒体,是创业者必须要把握的时代,因为它能够呈现一个非常逼真的现实!

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美国一教育类 VR 应用

我们来看看其它的一些 VR 设备带来的逼真体验,比如图 2 和图 4 都是是戴上 VR 设备之后看到的一个虚拟现实的场景,逼真得非常吓人,电脑里的虚拟人物、鲨鱼就会像真实的呈现在你面前,令人产生一种非常震撼的视听效果。

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图4

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3 和图 5 是戴上头盔之后,通过手持设备实现与三维场景的互动,以自然的方式(头的转动、手的运动等)达到近似现实的体验效果,游戏其中自得其乐。

三、主流 VR 设备供应方简介

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6 Oculus VR

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7 PlayStation VR

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8 HTC VR

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三星 Gear VR

VR 当前主流的 VR 设备供应商,一个是非常有名的 Oculus ,后来 19 亿美金被 Facebook 收购。第二个是索尼推出来的 PlayStation VR ,但是由于它是专业的硬件设备,不能接在 PC 上,只能接在日本索尼的 PlayStation 上,所以它在国内应用并不是很多。第三个就是刚发布的 HTC Vive ,这三者的体验都不错。

另外,还有一种比较简单的 VR 设备,把手机插在设备上,跟手机结合,利用手机的屏幕去显示内容,而这种技术效果体验比较好的就是三星 GEAR ,三星 GEAR VR 的效果也是在同类产品中是比较不错的,因为内置了陀螺仪,但是必须配合三星手机使用。笔者也体验了,感觉能提供较好的用户体验

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10  军事模拟训练

四、 VR 的应用领域

VR 的出现已经有几十年的时间了,最早是用于实现军事领域,来实现战斗、飞行等的军事模拟。随着发展的需求, VR 在其它行业里面的应用也逐渐扩展开来。

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11  建筑应用

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12  工业制造

比如在建筑领域方面,小区的规划包括如何实施、呈现,这跟基于 PC 端的 3D 显示不一样,因为它受屏幕的所限,而 VR 就可以让你像真正地在一个园子里行走一样,一草一木皆清晰可触摸一样的感觉,达到逼真的体验效果。

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13  游戏娱乐

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14  医疗应用

在工业制造应用领域里,设备的模拟仿真,还有游戏娱乐。在医疗方面 VR 的应用也是非常高,因为一些医疗技术它受我们原有操控的限制,知识并不能得到一个很好的体现,借着 VR 技术它就可以很生动形象的被呈现出来。比如说心脏还有一些人体微观的器官,它的 VR 显示对医学来说就是有非常高的利用价值。

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15  虚拟实验室

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16 虚拟培训

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图17 全景教学

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18 虚拟教学

其中,我们比较关注的是虚拟现实在教育培训当中的应用。如大家所知, VR 现在非常的火,在游戏、影视娱乐方面应用的非常的多,应用的商业化比教育行业更为早一些,但是现在我们教育的应用也开始出现一些萌芽。比如说虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,就可以不用危险的化学品避免安全问题,同时也可以多次实验,更深刻地、形象地理解科学原理。还有一种是虚拟的训练,比如说维修汽车,各种器件的安装、维修等过程都可以通过虚拟的设备来进行培训。

17 新东方和乐视共同推出的一种全景的 VR 视频教学,戴上这个眼镜之后你就像身在教室里边,你转头或者是抬头低头场景都会发生对应的变化,给整个英语教学带来非常逼真的体验。另外还有其他方面的虚拟教学,如图 18 所示,在医学教学领域中,用 VR 技术呈现人的身体结构,让学生可以更直观清晰地认识到人体构造的模样,这教学的效果比我们书面理论的教学方式高了很多倍。

五、 VR 在教育中的应用将会如何发展?

1 、移动学习发展历史回顾

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 19  移动学习生命周期回顾

当然,对 VR 在教育当中的应用很多人也有持不同的观点,通过对移动学习生命周期的一个回顾,对我们判断 VR 在教育行业应用周期会有一定的帮助。比如说笔者从十年前就开始研究和从事移动学习。现在经过了这么久,我们大家都广泛的接受了移动学习。

事实上在 2000 年左右的时候,移动学习早已经萌芽了,但是作为一种设备的出现来看, iPhone 的发布是一种非常革命性的冲击,所以我们把它当作商业化、一种学习的萌芽期开始。自从 2007 苹果设备出现之后,随之也涌现了很多的教育应用。但是在 2009 年之后,移动学习还是处于一个比较初期的导入阶段。

直到 2012 2013 年,苹果设备的普及,移动学习才真正地进入爆发阶段。也就是说经过了五六年, iPhone 非常普及了之后,移动学习的整个观念、可行性才得到了极大的一个满足。而随着装机量逐渐增高,这个行业里面移动学习便进入了非常强的一个爆发期。

2006 年,很多人不接受移动学习、认为移动学习不靠谱,还有 iPhone 普及之前手机移动学习的差体验性,到现在对移动学习被大家所接受之后,得到了根本性的保证,所以随着移动终端的普及,从而移动学习进入爆发式的发展后,渐入平稳发展。

2 、教育类 VR 的生命周期分析

大同小异,这样的生命周期其实也是非常适用于 VR ,也就是说一项技术从萌芽到普及的因素我们总结了有几种:一种是体验效果。如在移动学习早期由于体验性差,发展一直徘徊不前,自从苹果设备出现之后才大量的普及。第二便是设备的普及率,现在的 VR 就像我们 2007 年苹果手机出现一样,大家都认为这个非常好,但是它需要一个过程。只要设备普及到一定程度了,它应用的数量、质量也会出现,为其开发的应用也比较多了,这个时候这种应用就会爆发,那么用户的使用习惯也开始培养起来。另外,这个跟资本的力量催熟也有很大的关系,一个产品的资本推动越大,那么它的成熟周期就越短。比如资本用了三年时间催熟了滴滴打车这类应用,现在为大家所广泛接受。   

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20 VR 生命周期预测

VR 现在处于什么样的周期,笔者做了一张图,大家可以看一下, 2016 年是 VR 元年,这个有点像 2013 年的时候,被认为是在线教育的元年一样。其实在线教育在中国 1996 年已经开始萌芽,但是在 2013 年才开始爆发。同样, 2016 年是 VR 投资的爆发期,而不是应用的爆发期,现在就是大量投资进来,资本加速它的发展。我们认为在在 2017 年的时候,会更多的硬件产品将会产生,未来几年硬件格局将会形成。从 2018 年开始会进入到应用的爆发期,这个跟苹果手机不太一样的是,当时苹果手机数量还是比较少,现在大量的资本进入这块,中国就会有几百亿的资本进入 VR ,所以它会大大缩短我们 VR 应用的开发周期,我们判断是在 2018 2019 年左右 VR 硬件会得到稳定,同时也会催生大量 VR 应用。

  我们刚才看的刚才列的是四种的 VR 设备,实际上 VR 设备有几十种,非常的多,用户选择是比较头疼,各个应用之间肯定是有兼容性问题的,但是在三四年之后,这个硬件基本上会有大致的几个类别,就像现在的安卓 iOS 一样两分天下。这时候我们选择应用就非常简单。那么做移动学习的时候,我们比较痛苦的就是适配各种各样的手机设备,我们在十年前就开始做,移动学习感觉适配也是非常费力的。也消耗大量的成本是没有必要的,那么在 2018 年应用进入爆发期,这个时候硬件变得是比较普及,开发的接口技术也标准树立了。

应该说成熟的应用期,到 2018-2019 年会产生大量成熟的应用,就是 VR 成熟应用它用户量非常的大,融入进商业模式,用户体验也非常的好。也就是 2016 年到 2018 年两三年时间,经过市场这样大量资本的注入,会产生大量的泡沫,会把这个行业进行催熟。那么在 2020 年左右,这个行业就像我们现在使用智能手机一样进入到平民期,所以 VR 笔者认为是这样的一个发展阶段。

六、什么样的学科领域适用于 VR

现在有很多人在关注 VR 在教育行业的应用,什么样的学科能够适用于 VR 呢?有很多朋友会有这样的疑问。我们认为它比较适合自然科学工程、语言文化、人文历史都是可以运用的。比如自然科学里面的生物、物理、化学,工艺加工、工程技术、飞行驾驶这样的基础学科,还有一些可视化的历史、人文,语言学习、文化叙述,总之凡是可视化的学科都可以用 VR 来呈现。那什么样的学科是不太容易去可视化的?在 VR 上就很难去得到一些运用,比如说一些非常抽象的概念,比方说逻辑学,还有一些数学上代数上出现的概念,这些是比较难用 VR 去表现的。

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因为 VR 它有非常强的一种沉浸感,如果要学生物的话我们会进入到细胞的内部,看到 DNA 的结构,它这个是非常形象的。也就是说所有的知识,无论是哪个学科领域,只要这个知识它能够用可视化的形态表现的更好,它是适合于用 VR 的。 VR 的适用性会非常的广泛,但是我们认为在自然科学工程领域里边,这些应用的效果会非常好。

七、为什么说 VR 是一场不可错过的盛宴?

  那么为什么说 VR 是不可错过的盛宴呢?因为现在对 VR 也有大量不同的声音。笔者认为 VR 的确是一种划时代革命性的媒体的技术的形态,所以它的特征是能够带来高品质的学习体验。什么叫高品质呢?比方说我们讲动物,我们学动物会印在书本上或者放到视频上,我们对它没有直观的认识,但是在 VR 的环境下不同,我们会看到非常非常逼真的动物,看到它的内脏结构以及它的内部,会听到它的声音,所以它会带来非常高的学习体验,对于人类学习技术来说它是一种革命性的特征,非常具有革命性的特征, VR 的话一定是不可以错过的。

现在尽管是 VR 还存在很多问题。一个是相关的设备是不同的,处于比较早期,这个有点像早期出现的 iPhone iPhone 一代刚出来的时候大家都觉得非常好,感谢真的是很棒,但是现在 iphone7 都马上出现了,这个情况下大家会觉得再回头去看以前的 iphone 会怎么样呢?当然会觉得非常烂。就像现在的 VR 设备也是一样的,我们现在也拿了一些公司的产品测评,发现无论现在这些设备,都可以说是一个过渡性产品,它是有点像 2007 年刚出来的 iPhone 一样,大家觉得很新鲜,但是再过一两年很快都会扔掉。

但是作为一个公司的产品来说,从核心的竞争力来看 VR 是必须要介入的,它具有一个非常标志性的意义,它是一个必须占领高地。比如说我们在做一些 B2B 类的项目的时候,看那个公司实力怎么样,拿出最高精尖的产品和技术,能够给用户耳目一新的这样用户体验的话,那么用户会对你的技术实力达到认同,它实际上是一种占领高地,不可错过的占领高地。在有些地方一些教育培训应用,职业教育还是基础教育、高等教育一些它已经产生了这种需求,比如说我们认为在教育领域里边最先出现的需求是 B2B 类的需求,但是 B2C 也有一部分,但是 B2B 类的需求意味着它是可以用户去买单的,用户是为这种 VR 产品的技术支付,所以它已经产生了有效的市场需求。

还有一些大公司,如网龙已经在大量的投入 VR ,要投入几亿的资金做教育 VR ,因为网龙在 VR 这块已经摸索了有五六年的时间了,它只不过是在这个时候爆发出来。

在线教育的竞争也非常激烈,现在大概有上万家公司,这样的时候作为大型企业要保持竞争优势的话,还是 VR 必须要做的。但是对于我们中小企业来说,没有这样的余力我们可以缓一缓,再过两三年之后再做也可以,但是对于要想成为独角兽的企业来说,就是一定要做了。

八、 VR 人才奇缺

  面对现在的 VR 热我们也开始筹备了一个项目叫 VR 学院 VR 学院主要是来培养一些 VR 急需的人才。现在各行各业里面,比如说工程技术,还有影视编辑都非常缺的 VR 相关的人才,就是我们现在规划了 VR 产品的策划师课程、 VR 场景的制作师课程,欢迎有意向的资本进行投资和合作。

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